Цитата Хидэтака Миядзаки

Начиная с «Demon's Souls», я действительно стремился создавать игры, которые давали бы игрокам чувство выполненного долга, преодолевая огромные трудности. — © Хидетака Миядзаки
Начиная с «Demon's Souls», я действительно стремился создавать игры, которые давали бы игрокам чувство выполненного долга, преодолевая огромные трудности.
Преодоление трудностей путем обучения чему-то в игре — очень полезное чувство, и именно этому я хотел уделить приоритетное внимание в «Dark Souls» и «Demon's Souls».
Ненавижу говорить, что это не «Лейкерс», а Майкл Джордан. Он был величайшим игроком, которого я когда-либо видел. И я, вероятно, строгий судья талантов в том смысле, что я восхищаюсь игроками, которые являются действительно хорошими защитниками и действительно хорошими нападающими.
Когда я работал над первой «Dark Souls» — на самом деле, еще во времена «Demon’s Souls», — я не ожидал, что сообщество игроков придумает конкурсы на ускорение или какие-то странные новые способы играть в игры.
Я думаю, что смерть — важнейший элемент при разработке игр на тему удовлетворения от преодоления превосходящих сил.
Попасть в НФЛ — огромное достижение. Сделать это в НФЛ — огромное достижение, но я еще этого не сделал. Сколько бы игр мы ни сыграли, все равно сложно понять, когда ты добился успеха в НФЛ.
С тех пор, как я был в «Арсенале», у нас было много качественных игроков, и вся команда была очень сильной. Просто казалось, что в больших играх мы иногда проигрывали, и вы удивляетесь, почему.
С тех пор, как я был маленьким, я менял темп. Думаю, мне просто стало скучно на корте, поэтому я пробовал что угодно. С тех пор он работает. Я практиковался в этом, и это, очевидно, отталкивает многих игроков.
У моего отца есть книга, в которой с тех пор, как я начал играть в игры... он записывал игры, в которые я играл. мои игры.
Никогда прежде и никогда после этого я не видел и даже представить себе не могу такой поразительной быстроты шахматного мышления, которой обладал Капабланка в 1913-1914 годах. В блиц-партиях он поставил всех петербуржцев с коэффициентом пять минут к одному - и выиграл.
Я впервые ощутил эту идею узловости — но тогда я не использовал это слово — в «Пропаже Соммы»: это ощущение определенного места в ландшафте или на карте, обладающего какой-то огромной силой. привлечь нас к себе... это заставило меня осознать, и с тех пор, действительно, это было моей постоянной заботой.
Быть разнообразным — это то, что я делаю инстинктивно и естественно. Я чувствую огромное чувство выполненного долга.
Самое замечательное в Priest за все годы, что мы занимаемся хэви-металом, это то, что мы всегда несли этот металлический флаг, если хотите, этот маяк надежды, который, что бы вы ни делали, В жизни всегда есть чувство преодоления трудностей, чувство победы, чувство выхода на первое место.
Я увлекаюсь видеоиграми с восьми лет, когда у меня появилась первая Nintendo. С тех пор я пристрастился к видеоиграм.
... Я не говорю: не играй в игры, в крикет и так далее. Обязательно играйте и наслаждайтесь ими, благодаря за них Иисуса. Только смотри, чтобы игры не стали для тебя идолом, как для меня. Какая польза от того, что кто-то в следующем мире был лучшим игроком, который когда-либо был? А затем подумайте о разнице между этим и приобретением душ для Иисуса.
Знать, как выполнять работу, — это достижение труда; показывать другим — это достижение учителя; следить за тем, чтобы работа выполнялась другими, — это достижение менеджера; вдохновлять других на лучшую работу — это достижение лидера.
С каких это пор мы вообще играем в игры?» «С каких это пор мы не играем в игры? Игры жизни, игры смерти. Игры любви, надежды, случая, отчаяния и всех бесчисленных чудес между ними». Я закатил глаза на новичка. «Привет, Картер.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!