Цитата Хидэтака Миядзаки

Если бы у вас была игра, которая говорила: «Ой, ты мертв. Теперь выключите игру, это не очень удачно. Так что вам нужно чему-то учить и быть рядом, чтобы учиться, и мы считаем, что смерть в видеоиграх — это положительный опыт.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Я думаю, что видеоигры сейчас составляют огромную часть нашего общества. Когда дети играют в видеоигры в бейсбол, это помогает им понять и полюбить игру. На самом деле это может подтолкнуть их к тому, чтобы выйти и сыграть в игру по-настоящему. Это здорово для спорта.
У меня был младший брат, и я использовал его как козла отпущения, чтобы получить для нас игры. Очевидно, я бы купил больше девчачьих игрушек, таких как куклы и Барби, бла-бла-бла, бладда. Но я действительно хотел видеоигры, или фигурки, или что-то в этом роде, поэтому я посылал его спрашивать у мамы: «Эй, я хочу эту видеоигру», когда на самом деле мы хотели эту видеоигру.
Каждый раз, когда фигурное катание фигурировало в видеоигре, я проглатывал это. Итак, где-то в 1997-98 годах я вынашивал идею этой видеоигры. Я взвешивал свои варианты, когда пошел в Activision, но когда я увидел, над чем они работают, я сказал: «Это именно то, чем я хотел бы заниматься», и следуя этой внутренней реакции, я имел огромный успех.
Видеоигры обеспечивают легкий путь к компьютерной грамотности. Они могут заставить вас думать как дизайнер видеоигр и даже могут привести к разработке, поскольку многие игры поставляются с программным обеспечением для изменения игры или ее переделки.
Каждый ребенок в детстве играл в видеоигры и играл в игры WWE. Быть частью видеоигры — это невероятный опыт.
Но люди не знают, могу ли я научить игре. Я знаю что могу. Мой опыт в Оклахоме был положительным. Это открыло мне глаза на то, как играют в игру — на взаимодействие между игроками, болельщиками и СМИ, как все это работает. Вы должны знать о бизнесе игры и о том, как действия игроков и тренеров влияют на бизнес. Я думаю, что у меня это сейчас.
Продажи пяти миллионов единиц менее чем за 14 месяцев означают, что DS быстрее других игровых автоматов, выпущенных в Японии, достигла этого уровня. Чтобы добиться такого быстрого роста, от нас требовалось не только следить за постоянными игроками, но и возвращать назад тех, кто бросил игры, и делать видеоигры приятными для тех, кто вообще не играл в игры.
Очевидно, что самое интересное в играх — баскетбол — это просто баскетбол. Особенность видеоигр в том, что каждая отдельная видеоигра может быть совершенно другого жанра.
В то время как повествование в играх становится намного лучше, вы посмотрите на что-то вроде Grand Theft Auto V, которое, как мне кажется, было действительно красиво написано, на самом деле ему не нужен фильм, потому что это фильм. Поэтому я думаю, что вам нужна уникальная игра — либо вам нужен невероятно талантливый сценарист и режиссер, чтобы прийти и воплотить в жизнь потрясающее видение, либо вам нужна игра наподобие Metal Gear, которая очень кинематографична и имеет за собой огромную историю. , но чей кинематографический опыт сильно отличается от того, что вы получите в театре.
Фондовый рынок для меня был как видеоигра. Когда он отключился, это было похоже на выключение игры. Я не думал об этом, пока снова не включу машину.
Я не фанат видеоигр, мне пришлось многое о них узнать. Я бы с удовольствием играл в видеоигры, но я не хочу стрелять в людей и отрывать им головы, и это просто отвратительно.
Я думаю о каждой песне, как об игре. Это как в видеоигре: «Хорошо, я собираюсь прыгнуть сюда, и если я нажму на этот барабан или если я нажму на эту ноту, то дверь откроется. Упс, я упал в люк, но я попал в целый новый мир».
Я думаю, это хорошо, что женская игра продвигается, и, возможно, мужчины могут время от времени смотреть на нашу игру и учиться чему-то из того, как мы подходим к игре.
Я бы сказал, что 230 ярдов от мишени — это мой средний показатель. Короткая игра — это сила. Я не часто делаю три удара. На самом деле, я бы сказал, что моя ментальная игра, наверное, лучшая. Я очень хорошо сохраняю позитивный настрой и сосредоточен на своей игре.
Я думаю, что люди должны найти нишу, которая будет работать. У меня есть друзья, которые в детстве часами сидели, играя в видеоигры после школы, а теперь они работают в индустрии видеоигр. Людям нужно найти нишу, чтобы это больше не было похоже на работу. Когда я работаю над брендом «Lights Out», это весело. Это не работа.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!