Цитата Хидэтака Миядзаки

Преодоление трудностей путем изучения чего-то в игре — очень приятное чувство, и именно это я хотел сделать приоритетом в «Dark Souls» и «Demon's Souls». — © Хидетака Миядзаки
Преодоление трудностей путем обучения чему-то в игре — очень полезное чувство, и именно этому я хотел уделить приоритетное внимание в «Dark Souls» и «Demon's Souls».
Это правда, что мне грустно из-за того, что я не участвовал в разработке «Dark Souls II», потому что я работал над разработкой «Demon's Souls» и «Dark Souls» последние пять лет.
Мы большие, большие поклонники игр «Dark Souls», и есть что-то особенное в том, когда вы играете в «Dark Souls». Сразу же, когда вы оказываетесь в этом мире, это связано с образами, это связано со звуковым оформлением, и вы просто сразу чувствуете себя очень некомфортно и на грани. Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя так же, когда находитесь в Upside Down.
Когда я работал над первой «Dark Souls» — на самом деле, еще во времена «Demon’s Souls», — я не ожидал, что сообщество игроков придумает конкурсы на ускорение или какие-то странные новые способы играть в игры.
Для меня «Dark Souls III» — это конец, но это не означает конец «Dark Souls». Если кто-то, кроме меня, например, другой сотрудник, хочет сделать «Dark Souls», то я не хочу отказывать другим в создании будущих частей.
Начиная с «Demon's Souls», я действительно стремился создавать игры, которые давали бы игрокам чувство выполненного долга, преодолевая огромные трудности.
Я думаю, что у всех животных есть душа. Я уверен, что если у нас есть души, то и у осьминогов есть души. Если вы даруете чему-то душу, это требует определенного уровня святости. Посмотрите вокруг нас. Мир свят. Он полон душ.
Безмолвные души — это души без Христа, души без Христа — это души без благодати, а души без благодати скоро станут проклятыми душами. Видите свою опасность, вы, полностью пренебрегающие благословенной привилегией молитвы! Ты в узах неправды, ты в желчи горечи. Боже, избавь тебя, ради Его имени!
«Dark Souls» — дело всей моей жизни; все, что я придумал для «Dark Souls III», основано на моих личных предпочтениях.
Души любят. Вот что делают души. Эго нет, но души. Станьте душой, оглянитесь вокруг, и вы будете поражены — все существа вокруг вас — души. Будь одним, увидь одного.
Души, воплощающиеся сейчас, являются душами силы. Это темный век. Чтобы воплотиться сейчас, нужна психическая самозащита.
У людей с темной душой нет ничего, кроме темных снов. Люди с действительно темной душой только и делают, что мечтают.
Сэр, обычно я проповедую за души, но мои сироты не могут есть души. А если бы они могли, то понадобилось бы четыре души размером с вашу, чтобы приготовить сытный обед для одного сироты!
Но кто может сказать, как наши души были запечатлены свидетелями такой жестокой драмы? Все души заложники своих человеческих оболочек, но души должны тлеть и страдать от такого унижения, согласны?
Я бы сказал, что фэнтезийные RPG и MMO — мои любимые игры. Я люблю «Dark Souls II». Эта игра такая тяжелая и неумолимая; если вы прошли эту игру, у вас есть настоящие навыки.
Когда вы смотрите в души, это то, что вы должны периодически обновлять, потому что души могут меняться.
Английский такой иерархический. В кри у нас нет одушевленных сравнений между вещами. У животных есть души, равные нашим. У камней есть душа, у деревьев есть душа. Деревья — это «кто», а не «что».
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!