Цитата Хидэтака Миядзаки

Я верю, что смогу сделать и «Bloodborne DLC», и «Dark Souls 3». Это не первый раз, когда мне приходится работать над двумя проектами одновременно. — © Хидэтака Миядзаки
Я верю, что смогу сделать и «Bloodborne DLC», и «Dark Souls 3». Это не первый раз, когда мне приходится работать над двумя проектами одновременно.
Я очень рад, если те, кто играл в Bloodborne, заинтересуются и Dark Souls III.
Я всегда говорил, что твоя работа остается с тобой надолго, и я стараюсь участвовать в проектах, в которых я искренне верю, что если бы мне пришлось делать их снова, я бы поступил так же.
У меня всегда было две-три работы одновременно. Я начал работать во дворе, когда мне было 7 или 8 лет. Когда мне было 13, я получил свою первую государственную работу на дорожном строительстве. Между работой, спортом и учебой у меня практически не было свободного времени.
Я до сих пор не могу в это поверить. Хотя что-то было в том, что он был сценаристом-новичком, продюсером-новичком и режиссером-новичком одновременно.
Я не думаю, что у меня получится лучшая работа, если я буду делать несколько проектов одновременно. Так что по одному, но я много работаю. На самом деле я работаю без перерыва, но это то, что мне нравится.
Правильная реализация глобальных инновационных проектов очень важна, поскольку они создают конкурентное преимущество двумя способами. Когда знания для инновации поступают из разных мест по всему миру, конкурентам гораздо труднее скопировать эти инновации — им придется получать доступ к одним и тем же знаниям из одних и тех же мест. Во-вторых, затраты и время выхода на рынок могут быть значительно сокращены, что дает преимущество первопроходца за счет параллельной разработки в глобальных проектах.
Разработка «Bloodborne» и погружение в битву охотника и уникального мира ужасов были не только захватывающим опытом, но и позволили мне заново осознать очарование фэнтезийного мира и интригу «Dark Souls».
Я никогда не работал над разными фильмами одновременно. Я делал по одному. Я никогда не снимал два или три фильма вместе. Это невозможно! У меня только одна голова. Я не могу думать о двух фильмах одновременно. Обо мне ходит много этих легенд, и я не знаю, почему. Я не легендарный человек. Но люди все время говорят, что я делаю три фильма одновременно, и это неправда. Не верьте таким вещам.
«Dark Souls» — дело всей моей жизни; все, что я придумал для «Dark Souls III», основано на моих личных предпочтениях.
Я больше никогда не влюблюсь... это как иметь две души одновременно.
Я уже был на проектах, где не было репетиций, и ты приходишь на съемочную площадку, и это буквально первый раз, когда ты играешь персонажа, а потом у меня были времена, когда репетиции длились три недели. Мне нравятся оба.
Хэллоуин — древний праздник друидов, который кельтские народы праздновали на протяжении тысячелетий. Это щель между последними золотыми лучами лета и тьмой зимы; тонко сбалансированная настройка года, прежде чем он полностью отдастся во тьму; время для душ усопших прищуриться, заглянуть и, возможно, пройти сквозь пропасть. Что может быть более захватывающим и достойным праздника, чем это? Это время празднования сладкой щедрости, когда собран урожай. Это время волнения и удовольствия для детей до наступления темноты. Мы все должны праздновать это.
Мне было очень тяжело, когда я создавала Сильвию. Я отдал все, что у меня было, ради этой роли. Это одна, две или три вещи, которыми я больше всего горжусь в своей работе. Но было очень темно.
У Джокера, которого Кристофер Нолан создал в «Темном рыцаре», был шрам поперек рта, и когда вы впервые слышите его объяснение, он заставляет вас поверить, что именно так он его и получил. Но потом вы попадаете в фильм, и каждый раз, когда он говорит о своем шраме, это совершенно другая история.
Моими героями на все времена являются Тергуд Маршалл и доктор Мартин Лютер Кинг-младший, двое мужчин, которым пришлось по-настоящему потрудиться, чтобы добиться того, что они сделали. И мне посчастливилось встретиться с ними обоими.
Для меня «Dark Souls III» — это конец, но это не означает конец «Dark Souls». Если кто-то, кроме меня, например, другой сотрудник, хочет сделать «Dark Souls», то я не хочу отказывать другим в создании будущих частей.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!