Цитата Хидэтака Миядзаки

Я очень рад, если те, кто играл в «Bloodborne», тоже заинтересуются «Dark Souls III». — © Хидетака Миядзаки
Я очень рад, если те, кто играл в Bloodborne, заинтересуются и Dark Souls III.
Для меня «Dark Souls III» — это конец, но это не означает конец «Dark Souls». Если кто-то, кроме меня, например, другой сотрудник, хочет сделать «Dark Souls», то я не хочу отказывать другим в создании будущих частей.
«Dark Souls» — дело всей моей жизни; все, что я придумал для «Dark Souls III», основано на моих личных предпочтениях.
Я верю, что смогу сделать и «Bloodborne DLC», и «Dark Souls 3». Это не первый раз, когда мне приходится работать над двумя проектами одновременно.
Я считаю, что Dark Souls III нужно развивать как отдельную серию.
Разработка «Bloodborne» и погружение в битву охотника и уникального мира ужасов были не только захватывающим опытом, но и позволили мне заново осознать очарование фэнтезийного мира и интригу «Dark Souls».
Я не думаю, что было бы правильным продолжать бесконечно создавать игры «Souls» и «Bloodborne».
Я стар, но смотрю на мудрецов и вижу, что я очень молод. Я смотрю на эти звезды, на мириады стремящихся и упорядоченных душ, и вижу, что я странник и юноша, и мне еще нужно завоевать свои шпоры. Слишком смешны эти старческие манеры.
Это правда, что мне грустно из-за того, что я не участвовал в разработке «Dark Souls II», потому что я работал над разработкой «Demon's Souls» и «Dark Souls» последние пять лет.
Мы большие, большие поклонники игр «Dark Souls», и есть что-то особенное в том, когда вы играете в «Dark Souls». Сразу же, когда вы оказываетесь в этом мире, это связано с образами, это связано со звуковым оформлением, и вы просто сразу чувствуете себя очень некомфортно и на грани. Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя так же, когда находитесь в Upside Down.
Я не такой сложный или умный композитор, и мне не очень хочется им стать. Я гораздо счастливее делать то, что я знаю, что могу сделать, чем то, что я не уверен, что смогу сделать.
Присвоение — это факт жизни; нет смысла жаловаться на это. Но если так ведется игра, давайте сделаем это с обеих сторон. Я не хочу, чтобы какой-то белый парень снимал «Ярость в Гарлеме III», если я не могу сделать «Крестного отца V» или «ET III».
Преодоление трудностей путем обучения чему-то в игре — очень полезное чувство, и именно этому я хотел уделить приоритетное внимание в «Dark Souls» и «Demon's Souls».
Я счастлив, что мы не фавориты. Честно говоря, быть фаворитом — это большое давление. В прошлый раз (в 2011 году) мы тоже не были фаворитами, но в крикет играли отлично. Точно так же и на этот раз есть команды, которые играют в таких надувных калитках, как Австралия и Южная Африка, и, вероятно, являются более фаворитами, чем мы. Но мы надеемся, что с тем типом ресурсов, который у нас есть, мы справимся.
Я пришел из традиции, где души были теологической реальностью, а не реальностью веры. Души были для спасения, а не для общения. Души предназначались для обращения, и, как только они были обращены, их нужно было оставить в покое. Души были слишком мистическими, слишком субъективными, слишком двусмысленными, слишком рискованными, слишком... ну, вы знаете, в духе Нью Эйдж.
Мне повезло, что Viceland захотела это сделать, и я продюсирую не один фильм с ЛГБТ-персонажами и историями, и это потому, что мне это интересно. Я не собираюсь читать сценарий и говорить: «Они». я не гей, я не собираюсь этого делать», но я заинтересован в том, чтобы играть больше геев, потому что я играл только одного гея, и я снялся во многих фильмах, и мне интересно те истории. Так что для меня нет "должен-не-должен-я". Все кажется естественным.
Многие художники, как и я, хорошо готовят, но я, выходец из культуры, которая была очень озабочена едой, с самого начала интересовалась этим. Если вас интересует еда, вас интересует множество различных аспектов культуры. И это похоже на интерес к музыке из определенной области, или писательству, или чему-то еще — еда тоже является частью этого.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!