Цитата Хосе Падильи

Мне нравится придавать объем кадрам внутри боевых сцен. Это сложно, потому что вам нужно отрепетировать множество вещей, происходящих в одно и то же время, и запечатлеть все это в одном кадре. Но я чувствую, что когда вы это сделаете, у вас получится крутая экшн-сцена.
Если я могу снять сцену одним кадром, так это одним кадром. Большинство моих снимков довольно длинные. Я думаю, что в «Looking» в первую минуту мы имеем целую серию традиционного телешоу. Мне нравится позволять вещам дышать; Мне нравится придавать вещам определенный тон.
Я больше всего люблю динамичные, эмоционально заряженные сцены. Если это не просто два человека, разговаривающие в комнате, а движение, и что-то происходит, и это хаотично, и эмоции исходят от персонажей и от действия, и ссора в конечном итоге меняет отношения между персонажами, то это именно то, что нужно. вещей, которые я люблю писать.
Я такой фанат боевиков, что, как фанат боевиков, из-за того, что боевые сцены настолько преувеличены, мы никогда не могли представить себя в этой сцене. Так что, когда вы смотрите боевик, вы воспринимаете боевик скорее за пределами аквариума: вы знаете, что находитесь вне аквариума и смотрите на всех плавающих рыб, которые там плавают.
Из-за того, как я работаю с актерами, и из-за того, что сцена не является такой жесткой и буквальной интерпретацией чего-то написанного, я могу постоянно менять материал, а это значит, что я могу сделать сцену абсолютно идеальной, а затем, когда мы идем ее снимать , требования кадра означают, что было бы полезно расширить диалог, убрать реплику или поменять местами вещи. Так что камера не служит действию. Действие обслуживает камера. Это важно. Таким образом, он становится все более и более органичным и интегрированным.
Преувеличение может придать боевым сценам больше силы, но мне нравится придерживаться более реалистичных фигур: они помогают сохранить хладнокровие в боевых сценах, хотя они могут быть не такими сильными, как преувеличенные.
Есть ужасно много сцен, в которых мы не знаем, о чем будет сцена, мы спрашиваем аудиторию, выбираем место, где происходит сцена, выбираем отношения, рассказываем, кто они, и тому подобное.
Я испытываю огромное давление с точки зрения создания анимации, потому что многие зрители и продюсеры ожидают, что я буду снимать фильмы с большим количеством действий. Все они знают, что я очень хорош в экшен-сценах, но я стараюсь не использовать их много, поэтому они все на меня недовольны. Но я делаю это намеренно. Да, если я сделаю фильм с кучей экшена, он будет намного успешнее, чем фильмы, которые я снимаю сейчас. Продюсеры часто говорят: «Вместо того, чтобы использовать все эти философские фразы, почему бы вам не превратить это в сцену действия?» Но я намерен продолжать снимать эти фильмы.
Я не делаю много репетиций. Я не люблю репетиции. Я репетирую днем ​​или утром. Я провожу полтора часа со всеми актерами, и мы просматриваем сцены, и меняем их, и меняем диалоги, и делаем много всего, но перед съемками я особо не репетирую.
Играю я или делаю это, в конце концов, это рассказ истории; действие, драма. Вы хотите, чтобы зрители это почувствовали — историю, действие, сцену или конкретный кадр. Я просто продолжаю работать над своим искусством, над тем, как снимать боевики.
«Lucha Underground» — это сочетание Луча Либре, American Pro Wrestling и грид-боевиков. В нем есть многое из того, что мне нравится — экшн, борьба и действительно хорошее повествование.
Их называют «боевыми сценами», потому что они играют за вас. Вам не нужно играть в экшн-сценах. Действие делает все за вас. Это здорово.
Я стараюсь держаться подальше от вещей, которые представляют собой просто действие, действие, действие, действие, действие, и вы как бы перематываете вперед диалоговые сцены. Я не заинтересован в этом. Дай мне повод драться, и я пойду туда. Но только не говорите: «Ты коснулся моей ручки! Ха-а-а! Я делал это раньше.
Экшен занимает много времени, но когда вы там, и вы делаете это, и вы начинаете этот дубль, и вы бежите, и все вокруг вас взрывается, и вы ныряете во что-то, это на самом деле невероятно захватывает, и вы чувствуете себя снова ребенок. Как ребенок, который раньше играл и притворялся, что все это произойдет, а теперь это происходит на самом деле.
Я провел большую часть своего времени, беспокоясь о вещах, которые никогда не происходили. Беспокойство — это не действие! На самом деле это действие, которое снимает тревогу и рассеивает беспокойство. Предпримите больше действий, когда вы чувствуете, что беспокойство закрадывается, чтобы украсть ваше время. Это не должно быть грандиозное действие, подойдет любое действие в том направлении, в котором вы хотите двигаться.
Я определенно чувствую, что происходит довольно тяжело. Это как играть в Барби. Вы держите Барби, но все действия происходят у вас в голове. Вы можете держать их в руках или даже говорить вслух, но на самом деле вся анимация является внутренней. Примерно так я отношусь к своему письму. И самое ужасное, что в конце дня, после слез и переживаний, вы смотрите на то, что вы написали, и думаете: «Хм, здесь есть полстраницы хорошего». Потом выкидываешь все остальное.
Я сделал несколько кадров с эффектами. Я сделал кое-какой композитинг. А в «Just Like Heaven» было много, например, управления движением и тому подобного. Но никогда не делал компьютерных изображений в действии.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!