Одна из моих любимых вещей в Kung Fu Panda 3 — это внешний вид. Мы никогда не стремимся к реализму. Я думаю, что большую часть времени, когда люди выбирают 3D, это ошибка. Потому что мы никогда не стремимся к полному реализму — для компьютерных живых боевиков, таких как «Аватар», целью является реализм, чтобы зрители чувствовали, что они видят что-то реальное. Во «Властелине колец» был дизайн персонажей и окружающая среда, чтобы он выглядел реальным, в то время как мы не собираемся этого делать, мы идем к чему-то, что театрально, интуитивно и эмоционально реально.