Цитата Хью Маккея

Тем не менее, большинство этих эффектов происходит в контексте безобидной игры, и совершенно очевидно, что дети обычно не превращаются в агрессивных маленьких монстров с помощью телевидения или видеоигр, поскольку большинство детей не становятся агрессивными маленькими монстрами.
Именно в рядах детей школьного возраста, в возрасте от шести до двенадцати лет, которые когда-то жадно заполняли свои свободные минуты детскими играми, происходят самые большие изменения. На место традиционных, иногда старинных детских игр, которые были популярны еще поколение назад, на место фантазии и игры-выдумки. . . сегодняшние дети заменили просмотр телевизора и совсем недавно видеоигры.
Мне вообще нравятся монстры - вот о чем я люблю писать. Кто-то шутил надо мной, что мое тело становится пособием для ролевой игры, потому что я весь в маленьких монстрах. Это правда. На моей коже могло бы быть больше монстров.
Я обнаружил, что монстры — это люди, к которым у меня больше всего сочувствия, потому что они больше всего страдают. Есть причина, по которой они монстры.
Так легко говорить «злые нацистские монстры», но как только мы это делаем, мы убираем тот факт, что это были отдельные лица, совершавшие отдельные акты убийства. У них были дети, и что это дает? Как только вы обобщаете, они становятся монстрами. Это не позволяет вам понять это каким-либо изощренным образом.
будьте осторожны с теми, кто сражается с чудовищами, чтобы они сами не стали чудовищами.
Большинство людей пассивно-агрессивны в этом мире. У меня есть идея, что человек рождается с неким резервуаром агрессии. Мы по своей природе несколько агрессивные существа, и мы либо направляем это напрямую, либо косвенно и становимся пассивно-агрессивными.
Большинство людей думают, что видеоигры — это все о ребенке, смотрящем в телевизор с джойстиком в руках. Я не. Они должны принадлежать всей семье. Я хочу, чтобы семьи вместе играли в видеоигры.
Когда я разыгрываю сцену насилия, я стараюсь, чтобы она служила определенной цели. Я люблю эти вещи, эффекты макияжа. Но я люблю их больше с монстрами. Я никогда не был кровавым парнем. Мне всегда нравилось просто создавать монстров.
Побуждения, которые вы считаете само собой разумеющимися («Я гетеро/гомосексуал», «Меня привлекают дети/взрослые», «Я агрессивен/неагрессивен» и т. д.), зависят от сложных деталей вашей нервной системы. техника.
Брак, возможно, является самым важным из всех решений и имеет самые далеко идущие последствия ... Он затрагивает не только двух вовлеченных людей, но и их семьи, и особенно их детей и детей их детей на протяжении многих поколений.
О, — сказала девушка, качая головой. — Не будь таким простым. Люди обожают монстров. Они наполняют ими свои песни и рассказы. Они определяют себя по отношению к ним. Ты знаешь, что такое монстр, юная тень? Власть. Власть и выбор. Монстры делают выбор. Монстры формируют мир. Монстры заставляют нас становиться сильнее, умнее, лучше. Они отделяют слабых от сильных и служат кузницей для закалки душ. Даже когда мы проклинаем монстров, мы восхищаемся ими. Стремитесь стать ими, в некотором роде. Ее глаза стали отстраненными. «Есть вещи гораздо, гораздо худшие, чем быть монстром.
Мы не можем и не будем запрещать создание жестоких видеоигр. Но мы можем предотвратить распространение этих тревожных игр среди детей, где их последствия могут быть негативными.
Мы не можем и не будем запрещать создание жестоких видеоигр. Но мы можем предотвратить распространение этих тревожных игр среди детей, где их последствия могут быть негативными.
Я думаю, что вы можете быть жестким и агрессивным с фактами, но не можете быть жестким и агрессивным с эмоциональными возражениями. Большинство людей, которые пытаются быть жесткими на телевидении, на самом деле просто эмоциональны, а не основаны на фактах.
Мне просто всегда нравились монстры, с самого детства. Это всегда было то, что я находил интересным. Это всегда то, что я хотел нарисовать; это всегда то, что я хотел прочитать, и поэтому, да, я не знаю. Хороший вопрос для психотерапевта, почему мне нравятся монстры. Но я склонен не сомневаться в этом. Это то, что оплачивает счета, так что это мило.
Эти данные очень убедительно свидетельствуют о том, что участие детей и молодежи в жестоких видеоиграх усиливает агрессивное мышление и поведение; увеличение антиобщественного поведения и правонарушений; порождают плохую успеваемость в школе; снизить чувствительность игрока к насилию.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!