Цитата Чака Паланика

Единственное место, где вы можете по-настоящему удивить или шокировать читателя или рассмешить кого-то, находится в правом нижнем углу — самой последней панели — поэтому, когда вы переворачиваете страницу, выигрыш находится в верхней левой панели. Расставить каждую историю таким образом, чтобы на перелистывании страницы была завязка и отдача, было огромной проблемой; это часть среды, и вам действительно нужно узнать, что можно сделать в среде.
Никто не читает, чтобы услышать, как кто-то жалуется на погоду или на то, как плохо себя ведут их дети. Вы должны дать читателям повод перевернуть страницу. Как писатель, вы должны пригласить кого-то перевернуть страницу. И это навык, который вы должны совершенствовать. Вот почему вы должны читать. Вы должны читать, чтобы узнать, что заставляет людей переворачивать страницу.
Рисовать графические романы — это круто! Это весело! Вы можете что-то написать, а затем увидеть это визуально страница за страницей, панель за панелью, работая с художником, вы можете увидеть, как это конкретизируется.
Книга — это то, что юные читатели могут испытать в свободное время. Они решают, когда перевернуть страницу. Они кладут руку прямо на страницу, так что вы не можете ее перевернуть, потому что они еще не готовы перейти к следующей странице. Они просто хотят посмотреть на нее еще раз, или они хотят читать книгу снова и снова, потому что им действительно нравится самим задавать темп.
В 22-страничном комиксе, рассчитанном в среднем на четыре-пять панелей на страницу и пару кадров на всю страницу, у писателя есть максимум сотня панелей, чтобы рассказать историю, поэтому каждая панель, которую он тратит впустую, передает а.) что-то Я уже знаю, б.) что-то, что является милой шуткой, но ничего не делает для раскрытия сюжета или персонажа, или в) что-то, что мне не нужно знать, является демонстрацией паршивого мастерства.
В более ранних комиксах моим единственным приоритетом было рассказать шутку на последней панели, но теперь я стараюсь сделать каждую панель максимально интересной, и это обычно означает, по крайней мере, небольшую шутку.
В моем случае производительность является частью среды. Иногда мне кажется, что это мой основной носитель, а представление моих стихов на странице второстепенно.
Да, страх своей пустоты. В то же время мне это как-то нравилось. Малларме пытался сделать страницу пустой. Но если вы собираетесь сделать страницу пустой страницей, это не просто отсутствие чего-то, это должно стать чем-то другим. Это должно быть материальным, это должно быть вот это. Я хотел превратить страницу в вещь.
Немного не в тему предполагать, что кто-то хочет следить за каждым вашим наблюдением и пониманием на протяжении сотен страниц без какой-либо отдачи. Вот почему писательство — это не улица с односторонним движением. Вы должны что-то отдать взамен: интересный сюжет, сюрприз, смех, момент нежности, загадку, которую читатель должен собрать воедино.
Вы должны дать читателю повод перевернуть страницу. В дневнике вы просто сами. Вы не пытаетесь развлечь. Вы не пытаетесь заставить кого-либо перевернуть страницу. У меня есть более ста пятидесяти шести томов моего дневника, и я гарантирую вам, что если вы прочитаете их, вы остановитесь и больше никогда не вернетесь.
Я не особенно хорошо разбираюсь в макетах страниц. Я стараюсь держаться подальше от художника. Вместо этого я попытаюсь выразить следующее: «То, что мы собираемся здесь, на этой странице, — это идея сдерживания этих женских тел. Поэтому я хочу, чтобы они были обрамлены так, как будто они вырываются за границы панели».
Переходы имеют решающее значение. Я хочу, чтобы читатель перевернул страницу, не думая, что он переворачивает страницу. Он должен течь без проблем.
Есть только один рецепт бестселлера, и он очень прост. Вы должны заставить читателя перевернуть страницу.
Когда я пишу комикс, я также визуализирую, как история будет выглядеть на странице — даже не всегда с точки зрения искусства, но с точки зрения панели, например, как момент будет значительно улучшен, если просто перевернуть страницу и получить раскрытие. . Это требует думать об истории так, как мне никогда не приходилось думать, когда я писал прозу.
Меня очень мотивирует случайная творческая отдача, которая приходит, когда что-то идет действительно хорошо, будь то песня, запись или выступление. Выплата огромна - когда вы ее получите. Однако большую часть времени меня переполняет ненависть к себе и общее разочарование из-за ограничений, которые у меня есть как у музыканта.
В любом случае, вы с раздражением или весельем читаете многочисленные ошибки в статье, а затем переворачиваете страницу на национальные или международные дела и читаете с новым интересом, как будто остальная часть газеты каким-то образом более точна о далекой Палестине, чем речь шла об истории, которую вы только что прочитали. Вы переворачиваете страницу и забываете то, что знаете.
Фильм — это темпоральная среда в той же мере, что и визуальная среда: вы играете со временем, и у вас нет той возможности, чтобы кто-то мог сделать паузу дома. Это такая фундаментальная часть того, что делает кинопроизводство захватывающим для меня. У меня нет такого большого интереса к какой-либо другой среде. Мне просто нравится управление.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!