Цитата Бини Фельдштейн

Есть что-то прекрасное в игре персонажа, который поддерживает успех другого персонажа. — © Бини Фельдштейн
Есть что-то прекрасное в том, чтобы играть персонажа, который поддерживает успех другого персонажа.
Взять на себя культового персонажа, конечно, сложно, люди ассоциируют разных актеров с персонажем, которого вы играете, но есть что-то в репетициях и развитии нового персонажа.
Я думаю, это всегда помогает, когда вы создаете персонажа, а затем, когда вы на самом деле входите в гардероб этого персонажа, происходит что-то еще. Другой ракурс персонажа оживает.
Откуда персонаж? Потому что персонаж, в конце концов, персонаж будет комбинацией написания персонажа, озвучивания персонажа, личности персонажа и того, как он выглядит.
Я большой поклонник характерных актеров, таких как Джонни Депп и Гэри Олдман. Моя цель — продолжать играть характерные роли в инди-фильмах и переходить к роли главных героев.
Я думаю, что каждый раз, когда вы берете женский персонаж, черный персонаж, латиноамериканский персонаж, гей-персонаж и делаете это сутью персонажа, вы минимизируете характер персонажа.
Я думаю, что для каждого актера самая сложная часть игры персонажа, особенно персонажа из реальной жизни, — это убедить себя, что персонаж — это ты.
Что я делаю, так это даю Эннио Морриконе предложения и описываю ему своих персонажей, и тогда, довольно часто, он, возможно, пишет пять тем для одного персонажа. И пять тем для другого. А потом я возьму один кусок одного из них и наложу его на кусок другого для этого персонажа, или возьму другую тему от другого персонажа и перенесу ее в этого персонажа... И когда я наконец одену своих персонажей, затем он сочиняет.
Когда ты парень внутри персонажа и живешь с ним почти два года, ты всегда немного защищаешься по отношению к персонажу и хочешь болеть за персонажа, которого играешь.
Играя того, кого Голливуд называет героем, актеры сразу же чувствуют, что они просто не могут исследовать темные стороны самих себя - персонаж должен быть симпатичным, должен быть трахаемым, должен быть искупительным на всех фронтах. Когда вы играете за персонажа, который по своей природе деструктивен или запутан, вам дается прекрасное разрешение попробовать что-то новое. Есть лицензия на провал.
Я играю роль Санжаны в «Гонке 3», и это очень мрачный персонаж на начальном этапе фильма, но ближе к концу он превращается в положительного персонажа.
Когда вы пишете, вы должны любить всех своих персонажей. Если вы пишете что-то с точки зрения второстепенного персонажа, вам действительно нужно остановиться и сказать, что цель этого персонажа не в том, чтобы быть чьим-то помощником или прийти и поставить лошадь в конюшню. Цель этого персонажа в том, чтобы вы получили небольшое окно в жизнь этого персонажа и его день. Вы должны писать их так, как будто они не второстепенные персонажи, потому что у них действительно есть свои дела.
Что пытается сказать персонаж? Почему? Будьте как можно более конкретными, используя чувственные образы, которые напоминают о персонаже. Попробуйте использовать чувства персонажа, даже если это вы.
Каждый персонаж дает вам то или иное, и вы не можете рассчитать это, если не живете персонажем. Вы узнаете что-то о характере, который остается с вами.
В данной сцене я могу знать только то, чем она должна закончиться, в большинстве случаев даже не это. Сцены импровизированы. Персонаж что-то делает или говорит, и со всей спонтанностью и шизофренией, на которую я способен, другой персонаж отвечает. Таким образом, все, что я пишу, является спонтанной цепной реакцией, и я бегаю, играя в чехарду в своем мозгу, пытаясь «быть» всеми моими людьми.
Я просто не хотел скучать, играя персонажа, и это своего рода преимущество работы над фильмами; вы жили с персонажем четыре или пять месяцев, и все, и вы уходите от этого персонажа, и вы чувствуете, что рассказали историю.
Какого бы персонажа вы ни играли, какой бы это ни был фильм, какая бы история ни была, для меня в моем обучении всегда есть что-то, что дает вам многослойный характер, это понимание секрета этого персонажа, и поэтому все, что приходит в голову, как «О, я думал тот человек был этим», вы всегда носите это в себе. Так что на самом деле то, что вы играете на всем протяжении, это и то, и другое, и это просто то, что проявляется в сцене или в обстоятельствах.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!