Цитата Шейна Уэста

Сейчас моя любимая игра — Resident Evil 2. — © Shane West
Сейчас моя любимая игра — Resident Evil 2.
Когда я снимался в «Пятом элементе» [1997], я думал: «Боже мой, кто этот персонаж?» Мне нравилось играть в Resident Evil, но Resident Evil — это Resident Evil со мной или без меня. Это самостоятельная сущность. Не то чтобы Милла сделала Resident Evil.
Разница между «Resident Evil: Damnation» и «Resident Evil 6» заключается в том, что в «Resident Evil 6» мы использовали движения лица вместе с озвучкой. У нас были эти маленькие отражатели, приклеенные к нашим лицам, и эти головные уборы в этой комнате, наполненной светом с примерно 40 камер.
Одна из сильных сторон игровой франшизы «Resident Evil» заключается в том, что они постоянно ее меняют.
Я предпочитаю актерский ансамбль, но с такими играми, как «Resident Evil 6», где так много диалогов и записи движений, или с «Resident Evil: Damnation», где темп истории уже задан предыдущим набором движений. кепка актеров, имеет смысл делать это индивидуально.
Все говорят, что адаптации видеоигр одинаковы, но я не согласен. Обычно адаптации видеоигр похожи на Alone In The Dark, Resident Evil, Alien Vs. Хищник - научно-фантастическое существо. Но я думаю, что охватил] широкий спектр жанров и периодов времени, таких как Трансильвания в 1700 году, а теперь вестерн с BlodRayne II, или приключения с Dungeon Siege, или комедия и сатира с Postal.
Одна из причин, по которой Resident Evil — очень успешная франшиза видеоигр, гораздо более успешная, чем многие другие, которые отошли на второй план, заключается в том, что они постоянно развивались.
Серия Обитель зла. Мало того, что это отличные игры, но готовность создателей время от времени изобретать игру заново — это то, что, я думаю, положительно влияет на нашу индустрию.
Я всегда называю первый фильм «Обитель зла» «маленьким фильмом, который смог», потому что в то время было немодно снимать фильмы по видеоиграм.
Есть еще одна игра, созданная Capcom, создателями Resident Evil, под названием Monster Hunter, в которой представлены эти удивительные, удивительные существа в этих фантастических мирах, я очень взволнован этим.
О, я помешан на научной фантастике, фэнтези, графических романах и чтении, и я помешан на настольных играх. Моя любимая настольная игра — это настольная игра, над которой я сейчас работаю. Это игра о морской войне наполеоновской эпохи, и она будет веселой.
О, я помешан на научной фантастике, фэнтези, графических романах и чтении, и я помешан на настольных играх. Моя любимая настольная игра — это настольная игра, над которой я сейчас работаю. Это игра о морской войне наполеоновской эпохи, и она будет веселой.
Когда я был моложе, я боялся темноты, задаваясь вопросом, какое зло наблюдает за мной. Теперь все по-другому, пока это игра, в которой нужно снова включить свет и посмеяться над тем, как быстро убегают злые блохи.
Есть те, кто ожидает, что каждая игра будет вносить кардинальные изменения, как «Resident Evil 4» по сравнению со своими предшественниками. И я думаю, что для этой серии изменение было фантастическим и совершенно необходимым. Я искренне считаю, что это должно было произойти гораздо раньше, чем произошло. Но такие изменения необходимы не для каждой игры.
Американское общество очень похоже на общество рыб. . . . Среди некоторых видов рыб единственное, что определяет порядок доминирования, — это продолжительность пребывания в аквариуме. Самый старый житель выбирает нового жителя, и если самого нового жителя переместить в новую чашу, он, как самый старый житель, будет выбирать новичков.
Другой адаптацией видеоигры, которую я сделал, была Mortal Kombat, и я сделал это, потому что мне нравилось играть в аркадные игры. Я играю во все игры серии Resident Evil, потому что полностью погружен в этот мир.
У меня слишком много любимых песен, поэтому я просто скажу, что сейчас моя любимая песня всех времен — «Poison» Берта Янша.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!