Цитата Шервина Пишевара

Machine Zone меняет облик социальных мобильных MMO-игр. — © Шервин Пишевар
Machine Zone меняет представление о социальных мобильных MMO-играх.
Я верю в возможности социальных игр. Это пересекается с мобильными играми и большим количеством видеоигр, но все же отличается. Все становится все более размытым, поскольку хардкорные игры и консольные игры говорят о том, что нужно быть социальным.
Если вы посмотрите на эволюцию игр от консолей к Интернету и мобильным устройствам, и посмотрите на социальные сети от Интернета к мобильным устройствам, все фрагментируется.
Это [World of Warcraft] является пробным камнем. Она установила стандарты, она установила, как играть в ММО. В каждую выходящую MMO я играю и смотрю на нее. И если они нарушат какие-либо правила WoW, по моему мнению, это довольно глупо.
Вы не можете игнорировать мобильный. Мы много чего делаем в игровой сфере, в основном неконсольные, и в основном это игры для мобильных устройств и планшетов.
Как христиане, мы здесь для того, чтобы подтвердить высшую ценность прямого общения, непосредственной встречи — не машины с машиной, а человека с человеком, лицом к лицу.
Я не очень общительный, не очень часто хожу на вечеринки, на баскетбольные или футбольные матчи, на большие светские мероприятия.
Изначально это означает, что у вас есть много продуктов, которые лишь немногим лучше игр того же жанра на другом компьютере, а игры, которые действительно используют преимущества компьютера, появляются позже.
Я не слишком много играю в консольные игры. Я немного подрос, но что мне нравится в моем iPhone и мобильных играх, так это то, что у вас уже есть телефон с собой, поэтому, если вы едете на автобусе, просто возьмите его и поиграйте.
Основная социальная функция искусства состоит в том, чтобы определить общественное «я», что включает в себя его переопределение, когда сообщество меняется.
Модель. Два подвижных глаза в подвижной голове, сама на подвижном теле.
3DS — фантастическая машина с более чем 1000 игр. Его ключевым отличием является трехмерное погружение без очков. Но как бы ни была хороша эта машина, вы не сможете играть на ней в такие игры, как «Legend of Zelda: Breath of the Wild».
Я был на многих Играх и Чемпионатах, и талисман играет особую роль. Это придает определенную энергетику мероприятию, бренду и идентичности Игр. Дети тянутся к нему, и он становится чуть ли не лицом Игр, если хотите.
Исследования социальных игр, головоломок и игр для тренировки мозга показали, что они мало влияют на мозг, несмотря на то, что их часто рекламируют как улучшающие память и скорость реакции.
Когда я рассказываю истории о своих днях в видеоиграх, когда я был действительно хардкорным игроком в ММО, я играл в «EverQuest» в течение двух лет и играл в «World of Warcraft» и несколько других игр в течение последних десяти лет или около того... 95% историй, которые я вам расскажу, — это EverQuest.
Я думаю, что это будут мобильные технологии, как со стороны предприятия, так и со стороны потребителя, откуда придут супер-единороги. Я по-прежнему верю, что социальные сети в сочетании с мобильными устройствами создадут возможности для супер-единорогов.
Самой большой инновацией из всех являются социальные сети, а сотовые технологии являются посредником для социальных сетей. Люди мобильны; социальные сети — это люди, и единственный способ, с помощью которого люди могут общаться друг с другом, — это беспроводная связь.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!