Цитата Эдварда Тафти

Беспорядок и путаница — это недостатки дизайна, а не атрибуты информации. — © Эдвард Тафте
Беспорядок и путаница — это недостатки дизайна, а не атрибуты информации.
Путаница и беспорядок — это недостатки дизайна, а не атрибуты информации. Таким образом, задача состоит в том, чтобы найти стратегии проектирования, раскрывающие детали и сложность, а не обвинять данные в излишней сложности. Или, что еще хуже, обвинить зрителей в непонимании.
Вот общая теория: чтобы прояснить, добавьте детали. Представь это. Чтобы уточнить, добавьте детали. А беспорядок и перегруженность — это не атрибут информации, это провалы дизайна. Если информация в хаосе, не начинайте выбрасывать информацию, а исправьте дизайн.
Беспорядок — это не атрибут информации, беспорядок — это ошибка дизайна… исправляйте дизайн, а не удаляйте все детали с карты.
Беспорядок не является свойством информации. Беспорядок — это провал дизайна.
Факты настоящего не устоят перед портретом. Они постоянно вибрируют, полны беспорядка и беспорядка.
В наши дни информация — это товар, который продается. И дизайнеры, включая новое подмножество информационных дизайнеров и информационных архитекторов, должны играть ответственную роль. Мы переводчики, а не просто переводчики между отправителем и получателем. То, что мы говорим и как мы говорим, имеет значение. Если мы хотим говорить с людьми, нам нужно знать их язык. Чтобы проектировать для понимания, нам нужно понять дизайн.
Беспорядок — это дар от Бога. В те моменты, когда вы отчаянно нуждаетесь в решении, сядьте. Ждать. Информация станет ясной. Путаница здесь, чтобы вести вас. Ищите непривязанность и станьте производителем своей жизни.
Информационный дизайн существует с 1970-х годов. Такие пионеры, как гуру дизайна Йельского университета Эдвард Тафте и дизайнерское агентство Pentagram, давно знают и используют его силу. Но теперь, с появлением Интернета, у него что-то вроде второго рождения.
Некоторые виды беспорядка сложны — отпустить вещи, имеющие сентиментальную ценность, просеять бумаги — но некоторые беспорядки я нахожу очень освежающими, чтобы избавиться от них. Я довожу своих дочерей до бешенства, потому что всегда захожу в их комнаты, чтобы убрать беспорядок.
Информационной перегрузки не бывает, есть только плохой дизайн. Если что-то загромождено и/или запутано, исправьте свой дизайн.
Многие молодые веб-дизайнеры относятся к своему ремеслу так же, как я относился к поп-культуре. Это круто или это дерьмо. Они путают стиль с дизайном, хотя это совсем не одно и то же. Дизайн взаимодействует на всех уровнях. Он сообщает вам, где вы находитесь, подсказывает вам, что вы можете сделать, и облегчает работу. Стиль тавтологичен; это сообщает стильность. С визуальной точки зрения стиль — это аспект дизайна; с коммерческой точки зрения, стиль может сообщать атрибуты бренда.
«Правила игры» — это исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и их дизайна. Сален и Циммерман описывают энциклопедию вопросов, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой опыт богаче, интереснее, эмоциональнее, значимее и, в конечном счете, более успешным. Это должно быть первой остановкой, которую вы сделаете, изучая игровой дизайн.
Я взял за правило не загромождать свой разум простой информацией, которую я могу найти в книге за пять минут.
Информационный дизайн направлен на организацию и представление данных: их преобразование в ценную, значимую информацию.
Простота — это не отсутствие беспорядка, это следствие простоты. Простота как-то существенно описывает назначение и место предмета и продукта. Отсутствие беспорядка — это просто продукт без беспорядка. Это не просто.
Жизнь полна путаницы. Путаница любви, страсти и романтики. Смятение семьи и друзей. Неразбериха с самой жизнью. Какой путь мы идем, какие повороты мы делаем. Как мы бросаем кости.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!