Цитата Эдварда Тафти

Идея в том, что контент — это интерфейс, информация — это интерфейс, а не компьютерно-административный мусор. — © Эдвард Тафте
Идея в том, что контент — это интерфейс, информация — это интерфейс, а не компьютерно-административный мусор.
Когда дизайнеры заменили интерфейс командной строки графическим пользовательским интерфейсом, миллиарды людей, не являющихся программистами, смогли пользоваться компьютерными технологиями.
Я внимательно слежу за всем, что касается пользовательского интерфейса или интерфейса «человек-компьютер»: технологии, которая приближает компьютеры к тому, как на самом деле функционирует человек.
В изобразительном искусстве всегда существует физический интерфейс между эстетическим видением художника и материальным результатом, к которому он стремится. Интерфейсом может быть применение кисти к холсту, резца к мрамору, лука к тетиве... Это может быть контроль голоса в песне или контроль тела в танце. Именно мастерство интерфейса составляет искусство; это то, что составляет «искусство» в изобразительном искусстве.
Мы хотим продолжать исследовать новые возможности интерфейса и взаимодействия. Мы экспериментируем с различными решениями, чтобы сделать интерфейс важным компонентом для погружения, а не просто пультом дистанционного управления.
Как только задача продукта известна, сначала спроектируйте интерфейс; затем внедрить в дизайн интерфейса.
У бизнеса и политики есть благотворное и нездоровое взаимодействие. Вы должны устранить нездоровый интерфейс.
Читатели обычно игнорируют типографский интерфейс, удобно скользя по привычному пути грамотности. Однако иногда следует допустить сбой интерфейса. Делая себя очевидным, типографика может осветить структуру и индивидуальность страницы, экрана, места или продукта.
Пользовательский интерфейс — это обслуживание клиентов для компьютера.
Разработать понятный и простой интерфейс. Основная задача интерфейса — предоставить игроку выбор доступных действий в каждый момент и обеспечить мгновенную обратную связь, когда игрок делает выбор.
Все мы знаем, что было таким особенным в Mac, так это графический компьютерный интерфейс.
В течение тридцати лет большинство дизайнов интерфейсов и большинства компьютеров двигались по пути «драматической» машины. Его высшая идея состоит в том, чтобы сделать компьютер таким захватывающим, таким замечательным, таким интересным, что мы никогда не захотим быть без него. Менее проторенный путь я называю «невидимым»; его высшая идея состоит в том, чтобы сделать компьютер настолько встроенным, настолько подходящим, настолько естественным, чтобы мы использовали его, даже не думая об этом.
IBM была первоначальным подрядчиком большей части дизайна компьютерного интерфейса в фильме.
Конечно, Airbnb ошибался в первый год! Некоторые исходили из наших собственных предубеждений. Когда мы начинали, мы разрабатывали наш интерфейс для себя, подкованных в Интернете двадцатилетних. Мы никогда не учитывали в нашем интерфейсе роль хорошего зрения — размер шрифта, просторечие; все это имеет значение.
Факультеты компьютерных наук всегда считали исследование «пользовательского интерфейса» нудной работой.
В умном доме будущего должен быть робот, предназначенный для общения с вами. Обладая достаточным количеством технологий отображения, подключения и распознавания голоса, этот робот с человеческим интерфейсом или робот-глава семьи будет служить порталом в цифровой мир. Он становится вашим интерфейсом в вашем доме с роботами.
Всю свою жизнь я беспокоился о человеко-компьютерном интерфейсе, поэтому я не хочу предполагать, что то, что мы имеем сегодня, даже близко к приемлемому.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!