Цитата Эдварда Тафти

Не существует такой вещи, как информационная перегрузка, просто плохой дизайн. Если что-то загромождено и/или сбивает с толку, исправьте свой дизайн. — © Эдвард Тафте
Информационной перегрузки не бывает, есть только плохой дизайн. Если что-то загромождено и/или запутано, исправьте свой дизайн.
Вот общая теория: чтобы прояснить, добавьте детали. Представь это. Чтобы уточнить, добавьте детали. А беспорядок и перегруженность — это не атрибут информации, это провалы дизайна. Если информация в хаосе, не начинайте выбрасывать информацию, а исправьте дизайн.
Что дальше с технологиями и дизайном? Гораздо меньше думать о технологиях ради технологий и гораздо больше думать о дизайне. Искусство очеловечивает технику и делает ее понятной. Дизайн необходим, чтобы понять информационную перегрузку. Вот почему значение искусства и дизайна в этом столетии будет возрастать, поскольку мы пытаемся осмыслить все возможности, которые сейчас предоставляют цифровые технологии.
Беспорядок — это не атрибут информации, беспорядок — это ошибка дизайна… исправляйте дизайн, а не удаляйте все детали с карты.
Хороший дизайн инновационный 2. Хороший дизайн делает продукт полезным 3. Хороший дизайн эстетичен 4. Хороший дизайн делает продукт понятным 5. Хороший дизайн ненавязчивый 6. Хороший дизайн честный 7. Хороший дизайн долговечен 8. Хороший дизайн тщательно продуман до мельчайших деталей 9. Хороший дизайн безопасен для окружающей среды 10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна
Дизайн больше, чем кажется на первый взгляд. Дизайн — это сообщение о преимуществах. Дизайн — это не про дизайнеров. Дизайн — это не океан, это аквариум. Дизайн — это создание того, во что вы верите.
Информационный дизайн существует с 1970-х годов. Такие пионеры, как гуру дизайна Йельского университета Эдвард Тафте и дизайнерское агентство Pentagram, давно знают и используют его силу. Но теперь, с появлением Интернета, у него что-то вроде второго рождения.
Дизайн — это метод объединения формы и содержания. Дизайн, как и искусство, имеет несколько определений; единого определения нет. Дизайн может быть искусством. Дизайн может быть эстетикой. Дизайн такой простой, поэтому он такой сложный.
Публика больше знакома с плохим дизайном, чем с хорошим. По сути, он вынужден предпочитать плохой дизайн, потому что именно с этим он живет. Новое становится угрожающим, старое успокаивает.
Это во многом моя философия как модельера. Я никогда не верил в дизайн ради дизайна. Для меня самое главное, чтобы люди действительно носили мою одежду. Я не делаю дизайн для подиума или журнальных съемок — я делаю дизайн для клиентов.
Главное для меня заключается в том, что все, что я проектирую, я стараюсь проектировать с изюминкой, с чем-то, что позволит семье оставаться дома и наслаждаться пространством, вместо того, чтобы постоянно ходить в парк или что-нибудь.
Дизайн — это область забот, ответов и запросов, а также решений и последствий... дизайн удобно сгруппировать в три простые категории, хотя различия никоим образом не являются абсолютными и не всегда описываются так: дизайн продукта ( вещи), дизайн среды (места) и дизайн коммуникации (сообщения).
Важным является не то, что называется дизайном; это то, как ты живешь, это сама жизнь. Дизайн действительно исходит из этого. Вы не можете отделить то, что делаете, от своей жизни.
Интересно то, что когда мы проектируем и проектируем сервер, мы не проектируем его для Windows или Linux, мы проектируем его для обоих. Нам все равно, пока мы продаем то, что хочет клиент.
Когда мы думаем о дизайне, мы обычно представляем себе вещи, которые выбираются потому, что они спроектированы. Вазы, комиксы или архитектура... Однако оказывается, что большая часть того, что мы делаем или проектируем, на самом деле нацелена на публику, которая существует для чего-то другого. Дизайн важен, но дело не в дизайне. Назовите это «публичным дизайном»... Публичный дизайн предназначен для людей, которые должны заполнять нашу налоговую форму, взаимодействовать с нашим веб-сайтом или регистрироваться в нашем гостиничном номере, несмотря на то, как он оформлен, а не из-за него.
В конце концов, я собирался участвовать в программе спичек в штате по промышленному дизайну. И после этого меня наняли в IDEO, чтобы я присоединился к их команде дизайнеров — и, по сути, вы начинаете как промышленный дизайнер для разработки продуктов — а затем продолжал задавать вопрос: «Что еще может сделать дизайн? Что еще может сделать дизайн?»
Мы всегда думали о дизайне как о чем-то большем, чем просто то, как что-то выглядит. Все дело в том, как что-то работает на стольких разных уровнях. В конечном счете, конечно, дизайн во многом определяет наш опыт.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!