Цитата Эдвина Кэтмулла

Для меня одна из величайших трагедий — вывод, сделанный студиями в отношении традиционной анимации. Я считаю, что 2D-анимация может быть столь же важной, как и раньше. Я думаю, что проблема была с историями.
Это [кинопроизводство] заключается в том, чтобы развлекать зрителей великими персонажами и великими историями, вы хотите, чтобы люди смеялись, вы хотите, чтобы люди плакали, вы хотите иметь отличную музыку, которая запоминается. Вы хотите фильм, который, как только он закончится, захочется посмотреть снова, просто так. Вот что это такое, живое ли это действие, анимация, рисованная, компьютерная, спецэффекты, кукольная анимация, не важно. Это цель режиссера.
Я люблю рисованную анимацию, но должен сказать, что я влюбился в компьютерную анимацию. То, что вы можете сделать с точки зрения визуальных эффектов, довольно ошеломляет, и я думаю, что если бы я вернулся и сделал рисованную анимацию, я хотел бы убедиться, что со стилистической точки зрения это было бы так же красиво, как «Горбун». Хоть Нотр-Дам!
Анимация для меня — прекрасный вид искусства. Я никогда не понимал, почему студии хотели прекратить делать анимацию. Возможно, они чувствовали, что зрители во всем мире хотят смотреть только компьютерную анимацию. Я этого не понимал, потому что я не думаю, что когда-либо в истории кинематографа среда фильма делала этот фильм интересным или нет. Я всегда чувствовал, что зрители любят смотреть действительно хорошие фильмы.
Я решил, что хочу, чтобы к анимации относились серьезно; это цель моей жизни. Я считаю, что анимация — очень важный способ рассказывать истории не только детям, но и взрослым.
Я всегда любил анимацию, поэтому я зарабатываю на жизнь тем, чем зарабатываю на жизнь — фильмами Уолта Диснея. Этот вид искусства настолько эффектен и красив. И я никогда до конца не понимал настроения анимационных студий, что сегодня зрители хотят смотреть только компьютерную анимацию. Дело не в среде, в которой снят фильм, а в истории. Это о том, насколько хорош фильм.
Я думаю, что урок № 1, который я извлек из «Симпсонов», заключался в том, что анимация может быть такой же забавной, как и живое действие. Эта анимация могла бы быть смешнее, чем живое действие. Эта анимация не должна была быть только для детей.
Индустрия в Японии, движущаяся к CGI, не такая суровая и экстремальная, как в США. Анимационная индустрия в США увольняет 2D-аниматоров и закрывает эти студии, но я думаю, что это, возможно, потому, что национальные черты США предпочитают сверхреализм. Поскольку Япония — страна, предпочитающая плоскостное зрение, я не думаю, что мы оставим 2D и полностью заменим рисование от руки компьютерной графикой.
Да, как только мы решили использовать эту замещающую анимацию, а швы являются функцией этой анимации, а другие фильмы закрашивают их, мы решили, что хотим сохранить наличие анимации и ее тип, а не создавать ее. это выглядит полированным. Я думаю, это создало своего рода уязвимость.
Хотя сейчас все студии переходят на цифровизацию, основа, на которой мы рисуем картины вручную, не изменилась, поэтому я предвижу, что мы продолжим ее сохранять и в будущем. В конце концов, мы использовали цифровой метод, основанный на концепции расширения и совершенствования выражения традиционной анимации в Steamboy. Первой целью этого проекта было преодоление ограничений ракурсов камеры, вызванных платформами. В этом аспекте я не буду возвращаться к традиционному методу. Я надеялся объединить достоинства традиционного метода целл-анимации с достоинствами нового метода компьютерной графики.
Pixar изобрел большую часть компьютерной анимации, какой она известна сегодня, и мне очень повезло быть первым традиционным аниматором, работавшим с компьютерной анимацией.
Я очень люблю анимацию как средство повествования, будь то традиционная анимация, компьютерная графика или покадровая анимация, которая в большей степени является областью деятельности нашей студии. Но я считаю, что креативщики, стоящие за любой анимацией, как правило, очень похожи, и поэтому, независимо от того, какую эстетику они используют для реализации своего видения, мне это нравится.
Мне очень интересно рассказывать мрачные истории, которые вы, возможно, не привыкли видеть в анимации. Тем более, что в анимации таких историй не увидишь.
Если вы посмотрите на Японию, то увидите, что фильмы Хаяо Миядзаки — это величайшие фильмы, когда-либо снятые в Японии; там внутри страны, и они играют с одобрением критиков во всем мире. Он не будет использовать более 5 или 10 процентов компьютерных изображений в своих фильмах. Это разочаровывает меня. Это глупый выбор, который сделали некоторые студии, отказавшись от анимации. Это часть неудачного предубеждения, которое, как я думаю, сложилось у публики в отношении анимации.
Это веселая часть моего прошлого, все ситкомы, в которых я участвовал в 80-х. А тут вообще анимация - анимация потрясающая. Это действительно было здорово.
Я люблю все виды анимации, наверное, самой красивой была бы традиционная рисованная анимация, которой славится Дисней. Покадровая съемка обладает определенной «шероховатостью» и наполнена несовершенствами, и все же их неоспоримая истина заключается в том, что то, что вы видите, действительно выходит, даже если оно поставлено вручную, 24 раза в секунду. Эта истина — то, что я нахожу наиболее привлекательным в покадровой анимации.
Неееет! Оставьте это Джорджу Лукасу, он действительно освоил компьютерную игру. Это меня пугает! Я ненавижу это! Все так довольны и взволнованы этим. Анимация есть анимация. Анимация отличная. Но когда ты сейчас снимаешь то, что должно быть фильмом, полным людей, живых мыслящих, дышащих, ущербных существ, и контролируешь каждый момент этого, это просто смерть для меня. Это смерть для кино, я не могу смотреть эти «Звездные войны», они мертвы.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!