Цитата Эдвина Кэтмулла

Когда я оглядываюсь на свою карьеру, у меня была цель — создать первый полнометражный компьютерный анимационный фильм. — © Эдвин Кэтмулл
Когда я оглядываюсь на свою карьеру, у меня была цель — создать первый полнометражный компьютерный анимационный фильм.
Когда я собирался поступать в аспирантуру, я решил, что буду снимать художественный фильм в качестве дипломной работы. Это то, чем я был известен - мой дипломный фильм был художественным фильмом, который назывался «Теперь ты большой мальчик».
Как только я закончил киношколу, я задумался, как мне попасть в полнометражные фильмы? На это ушло около восьми лет, и я до сих пор работаю. Художественные фильмы не были конечной целью. Художественные фильмы были одним из этапов. Дойти до точки братьев Коэн или Тарантино, когда вы пишете свой собственный материал и имеете бюджет, чтобы сделать это должным образом, это конечная цель, и я близок к этому.
Я начал свою карьеру с создания иллюстраций для полнометражного анимационного фильма, и я всю жизнь мечтал рассказать часть истории своей жизни — историю моего искусства — с помощью кино.
Изначально я написал «Изгоя» как полнометражный фильм, и мы сняли первый акт как короткометражный фильм, а затем использовали его как маркетинговый инструмент для сбора средств на полнометражный фильм.
Большинство актеров хотят сниматься в анимационном фильме; чтобы продлить наследие вашей карьеры.
После того, как вы сделали первый полнометражный фильм, вам чертовски трудно начать свой второй фильм. Они смотрят твой первый фильм и говорят: «Ну что ж, ты нам больше не нужен».
Я основал компанию по разработке программного обеспечения для образования под названием «Knowledge Revolution». У нас была первая полностью анимированная физическая лаборатория на компьютере. Вы можете взять веревки, шкивы, шары и все, что вы использовали бы в своем учебнике по физике, и программа позволит вам построить все, что вы можете придумать, в физической лаборатории.
Я думаю, что Бог, должно быть, имел в виду для меня что-то, чего не было на моем радаре, когда я впервые приехал в Нью-Йорк. В то время создание анимационных голосов означало, что ваша карьера окончена — на нее смотрели свысока.
Dragon's Lair 3D настолько близка к управлению анимационным художественным фильмом, насколько это вообще возможно.
Сначала я переехал в Швейцарию для работы над полнометражным анимационным фильмом и с тех пор нахожусь здесь.
Это первая компания, создавшая ментальную позицию, которая имеет преимущество, а не первая компания, которая производит продукт. IBM не изобрела компьютер; Сперри Рэнд так и сделал. Но IBM первой закрепила позицию компьютера в сознании потенциальных клиентов.
Меня уволили из моего собственного телешоу CBS Family Law. Это был второй раз в моей карьере, первый раз, когда меня уволили из «Фактов жизни». Я был благодарен за то, что так долго работал на телевидении, но всегда гнался за карьерой сценариста-режиссера и полностью потерпел неудачу.
Я очень много работал, чтобы построить карьеру самостоятельно. Недавно мне исполнилось 30, и мне потребовалось много времени, чтобы получить возможность снять полнометражный фильм и сделать это на своих условиях.
Первое, что я думаю, я собирал компьютеры, я начал собирать компьютер, когда мне было 17 или 18 лет, IBM-совместимый компьютер, а затем я начал продавать компьютеры, и когда я продал компьютер компании под названием Ligo Я думаю, и они продавали системы, которые стали блокбастерами.
Для этой игры мы сняли ее так же, как если бы это был фильм, так что это не сильно отличалось от создания фильма, кроме некоторых технических вещей для костюма, которые нужно было сделать, чтобы они могли перенести отснятый материал позже и сделать. это выглядит анимированным.
Красавица и Чудовище стали первым анимационным фильмом, когда-либо номинированным на лучшую картину.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!