Цитата Эдгара Райта

Я думаю, что критика видеоигр исходит из того, что видеоигры — это просто ксерокопии фильмов, и когда вы получаете экранизацию этой игры, вы просто дважды ксерокопируете что-то. Я думаю, именно отсюда исходит много критики — есть ультражестокие игры, которые уже основаны на миллионе фильмов. Но в играх определенно есть красота, искусство и дизайн. Я не думаю, что кто-то мог это отрицать.
Я думаю, что критика видеоигр исходит из того, что видеоигры — это просто ксерокопии фильмов, и когда вы получаете экранизацию этой игры, вы просто дважды ксерокопируете что-то. Я думаю, именно отсюда исходит много критики — есть ультражестокие игры, которые уже основаны на миллионе фильмов.
На самом деле я не очень высокого мнения о мире критики или о практике критики. Я думаю, что восхищаюсь художественной критикой, критикой живописи и скульптуры, гораздо больше, чем, скажем, фильмами и книгами, литературной или кинокритикой. Но практика мне не очень нравится. Я думаю, что там очень много плохих людей.
Я думаю, это действительно здорово, что видеоигры становятся все более и более сложными и правдоподобными, и что людей, которые работали над фильмами, просят режиссировать и разрабатывать видеоигры и персонажей, чтобы они выглядели все лучше и лучше. Когда я увидел «Парк Юрского периода» на экране, я предсказал, что игры смогут создать виртуальный опыт, который будет таким же реальным, как и фильмы — мы еще не совсем там, но с каждым разом все становится лучше.
Я сделал много жестоких игр в своей жизни. Я играю в жестокие игры. Они не влияют на людей так, как думают многие. Они просто не делают. Совершенно очевидно, что они этого не делают, и любой, кто так думает, просто не думает.
Иногда мы думаем, что видеоигры — это просто игры для детей, но когда они заканчивают гимназию или среднюю школу, они больше никогда не играют, но именно тогда они действительно начинают играть.
В прошлом многие фильмы, основанные на видеоиграх, думали, что зрители хотят испытать, каково это — играть в игру, но это абсолютно не так.
Я думаю, есть много возможностей в расширении того, как видеоигры подходят к изображению мужественности, которые по-прежнему чрезвычайно узки. Было бы неплохо увидеть панель о гендере в видеоиграх, а не только об одном поле!
Я не думаю, что все фильмы обязательно должны выглядеть так, как они выглядят на цифровом видео. Я думаю, что в какой-то момент это обманывает публику. Если вы пытаетесь создать эпопею и снимаете ее на цифру, в этом нет особого смысла. Я думаю, что есть определенный тип пленки, которая может быть "цифровой пленкой". Но он не должен быть взаимозаменяемым с другими фильмами. Это должно быть нечто большее, чем просто средство захвата. Это должна быть совсем другая форма, что-то новое.
Прелесть моей работы в том, что я режиссирую самые разные фильмы, а не только фильмы о серфинге. И я делаю разные вещи, от рекламы до короткометражных фильмов и работы над художественными фильмами, и ни один из них не основан на том месте, где я живу. Все это находится в другом месте, поэтому я могу жить где угодно и ездить туда, куда мне нужно.
Я думаю о фильмах ужасов как об искусстве, как о фильмах противостояния. Фильмы, которые заставляют вас столкнуться с аспектами вашей собственной жизни, с которыми трудно столкнуться. То, что вы снимаете фильм ужасов, не означает, что вы не можете сделать искусный фильм.
Я думаю, что сейчас в видеоиграх больше женских персонажей, но я также думаю, что это потому, что видеоигры в целом стали более разнообразными.
Наверное, у меня было не так много друзей, поэтому видеоигры были так важны. Они воспроизвели. Я мог бы сделать их сам. Пасьянс вас не удивит; нет никакого ИИ. Но видеоигры играют с вами.
Когда я начинал, люди приходили брать у меня интервью, и просто зная, что я работаю в видеоиграх, люди хотели побить меня камнями, это было так плохо. Люди думали о видеоиграх как о чем-то плохом в обществе. Теперь люди, которые приходят взять у меня интервью, выросли на видеоиграх и знают, что они из себя представляют; они испытали это.
Хорошая критика хороша, когда она вам что-то говорит. Много негативной «критики» — это вовсе не критика: это просто гадкие, «писательские» штампы и инвективы.
Лучшее, что я могу придумать, это создать союз между чем-то столь же прекрасным, мощным и замечательным, как голливудские фильмы, и критикой статус-кво. Это моя мечта, снять такой немецкий фильм.
Я думаю, что с любым новым продуктом, который сложно понять, всегда возникает много вопросов и критики. Я думаю, что у нас есть все права критики. Мы просто будем продолжать действовать в соответствии с тем, во что мы верим.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!