Цитата Эли Визеля

Писатели пишут, потому что не могут позволить персонажам, населяющим их, задушить их. Эти персонажи хотят выбраться, подышать свежим воздухом и отведать вина дружбы; если бы они остались запертыми, они силой сломали бы стены. Именно они заставляют писателя рассказывать свои истории.
Не позволяйте своим персонажам указывать вам, что делать. Они могут быть напористыми. Некоторые писатели говорят, что они создают персонажей, а затем просто следуют за ними по ходу повествования. Я думаю, что эти писатели сошли с ума.
Когда вы начинаете писать, ваши персонажи находятся на метафорической мощеной дороге, и по мере того, как они идут по ней, становятся доступными все эти другие дороги, по которым они могут идти. И у многих писателей есть блокпосты перед этими дорогами: они не позволяют своим персонажам идти по этим дорогам ... Я никогда не ставил блокпосты ни на одном из этих путей. Мои персонажи могут идти туда, куда они естественно идут, и я буду следовать за ними.
В каком-то смысле все актеры характерные актеры, потому что все мы играем разных персонажей. Но в большинстве случаев — и я не знаю, потому что я не писатель — но писатели часто прописывают персонажей второго и третьего уровня лучше, чем основных персонажей. Думаю, они веселее.
Ваши персонажи злятся на вас, если вы говорите о них и мешаете вам родить их на странице в отместку. Настоящие писатели садятся и пишут. Писатели-подражатели сидят и разговаривают.
Забивайте себе голову персонажами и историями. Злоупотреблять привилегиями вашей библиотеки. Никогда не прекращайте смотреть на мир и никогда не переставайте читать, чтобы узнать, какой смысл в нем видят другие люди. Если люди устрашают вас и просят вытащить нос из книги, скажите им, что вы работаете. Скажи им, что это исследование. Скажи им, чтобы успокоились и оставили тебя в покое.
Мне нравится слышать и чувствовать запах сельской местности, земли, на которой живут мои персонажи. Я не хочу, чтобы эти персонажи сошли со страницы, я хочу, чтобы они вышли из пейзажа.
Что мне нужно было сделать, так это научиться рассказывать истории с помощью своих фотографий. Сначала я даже не знал, что это значит, потому что думал, что уже делаю это. После всех этих лет рисования историй и попыток научить этому, я думаю, это сводится к довольно простому правилу: нужно время, чтобы узнать персонажей книги и мир, в котором они живут. Мои первые наброски всегда ужасны. Стереотипный. Надуманный. Общий. Я должен потратить время, чтобы углубить их и сделать так, чтобы все это что-то значило.
Но я видел свои препятствия: тривиальность, ученость и поэзию. Это последнее нуждается в объяснении: готовность старого художника растворять образы в тумане. Персонажи не могут ожить, сражаться и управлять миром, если писатель не хочет, чтобы они оставались персонажами.
Что вы делаете, когда кажется, что люди хотят остаться в своей боли. У них есть что рассказать, и они рассказывают вам при каждом удобном случае. Что ж, верьте или нет, им может нравиться то, где они находятся. Наша задача оставить их там. Вы можете указать выход из боли, но вы не можете заставить их выбраться. Вы можете поддержать движение за пределы их ограничений, но вы не можете сделать это за них.
Я верю, что персонажи романов в равной степени принадлежат их авторам и читателям. Я многое узнал о персонажах, которых пишу, от людей, которые читали о них. Читатели расширяют их способами, о которых я не думаю, и доводят их до мест, куда я не могу пойти.
[Роберт] Айкман писал истории ужасов, которые не были кровавыми, не были слэшерами и не были историями о монстрах. Он называл их историями о привидениях. Главное в них было настроение. Это действительно настораживало. Он хотел набросать сцену так, чтобы вы могли ее увидеть, узнать персонажей и прочувствовать движение, а потом спросить себя, почему, и не получить окончательного ответа. Оставь то, что чешется. Я любил это!
Я никогда не прошу людей рассказывать мне свои истории. Обычно мне приходится разбираться в них самой. Потому что я знаю, что если люди будут рассказывать мне истории, они будут ожидать, что их запомнят. И я не могу этого гарантировать. Нет никакого способа узнать, останутся ли истории после того, как я уйду. И насколько разрушительным было бы довериться кому-то и потерять доверие? Я не хочу нести за это ответственность.
Постарайтесь навлечь на своих персонажей интересные неприятности. Позвольте своим персонажам плохо себя вести. Пусть остаются после 11.
Знаете, писателю тяжело терять персонажей (и актеров), которые вам нравятся. Вы действительно не хотите, чтобы они умерли, потому что вы больше не увидите их.
Я был так влюблен в книги с тех самых пор, как себя помню, что желание создавать их казалось естественным шагом. И поэтому я просто хотел быть писателем с самого раннего возраста. И я думаю, что ложь была просто естественным побочным эффектом моего желания рассказывать истории и записывать их.
Проблема с персонажами видеоигр в том, что они, как правило, очень плохо прожарены, и люди не тратят время на то, чтобы по-настоящему воплотить их в жизнь. Они не относятся к ним с таким уважением, как писатель, пишущий персонажей в любой другой среде, относился бы к их персонажам.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!