Цитата Элизы Душку

Обычно, когда вы снимаетесь в видеоиграх, вы не взаимодействуете с другими актерами. Каждый из вас записывает аудио в разные дни, и вы никогда по-настоящему не встречаетесь с другими персонажами. — © Элиза Душку
Обычно, когда вы делаете видеоигры, вы не взаимодействуете с другими актерами. Каждый из вас записывает свой звук в разные дни, и вы никогда не встречаетесь с другими персонажами.
Вы можете думать о привидении как о цикле видео- или аудиозаписи, воспроизводимой снова и снова, чтобы вы могли смотреть. Попытка взаимодействовать с ним была бы сродни попытке взаимодействовать с шоу на вашем телевизоре: конечно, вы можете выключить его или изменить канал, но я бы не ожидал, что актеры внезапно остановятся и заговорят с вами напрямую.
В драматическом искусстве никогда не бывает такой вещи, как одна истина. Есть много. Эти истины бросают вызов друг другу, отталкиваются друг от друга, отражают друг друга, игнорируют друг друга, дразнят друг друга, слепы друг к другу. Иногда ты чувствуешь, что истина мгновения у тебя в руках, а потом она ускользает сквозь пальцы и теряется.
Когда вы видите плохую игру, обычно это так и есть — они не слушают других персонажей. Актёрам-новичкам всегда сложно добиться того момента, когда они действительно слушают других персонажей и реагируют на них.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хотел бы сыграть в видеоигру, в которой вы помогаете людям, которые были застрелены во всех других играх. Она будет называться «Очень занятая больница».
Большое влияние на меня оказал Морис Сендак, нарисовавший «Там, где обитают дикие твари». Его персонажи действительно взаимодействуют друг с другом.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хочу создать видеоигру, в которой вы должны помочь всем персонажам, которые погибли в других играх. «Эй, мужик, во что ты играешь?» «Супер загруженная больница. Не могли бы вы оставить меня в покое? Я делаю операцию! Этому парню выстрелили в голову, наверное, 27 раз!»
Возможно, когда-то компьютерные игры побуждали нас больше взаимодействовать с машинами, чем друг с другом. Но если вы все еще думаете о геймерах как об одиночках, то вы не играете в игры.
В Taxiwaala я не Арджун Редди. На самом деле, эти два персонажа настолько разные, что если бы они встретились, то возненавидели бы друг друга.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
Одним словом, живите вместе в прощении своих грехов, ибо без него не может существовать никакое человеческое общение, и менее всего брак. Не настаивайте на своих правах, не обвиняйте друг друга, не судите и не осуждайте друг друга, не придирайтесь друг к другу, а принимайте друг друга такими, какие вы есть, и прощайте друг друга каждый день снизу ваших сердец.
Когда люди приходят посмотреть на мой стендап, они получают возможность увидеть, как мои персонажи взаимодействуют друг с другом. Мне нравится доводить своих персонажей до предела. Неважно, как далеко я захожу, я ищу то, что делает персонажей людьми.
Мой реальный опыт работы с видеоиграми состоял в том, чтобы наблюдать, как играют другие люди. Вот почему большая часть моей работы на самом деле не связана с игрой. Речь идет о просмотре видеоигр.
Читать книгу для удовольствия — это другое, чем читать ее аналитически. Раньше я читал «Гордость и предубеждение» для удовольствия. На этот раз я действительно смотрел на структуру, порядок событий, то, как персонажи взаимодействуют друг с другом и как развивается книга.
В мире мультфильмов больше гибкости, чем в видеоиграх. В видеоиграх, если я изменю линию, я могу испортить работу бесчисленного множества других людей по своей прихоти.
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Действительно замечательно играть персонажей, настолько отличающихся друг от друга, насколько это возможно.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!