Цитата Энга Ли

Даже драматически то, как вы позиционируете какого-то человека, глубина, существование [в 3D] отличается от плоского изображения, хотя оно само по себе имеет глубину, мы создаем иллюзию глубины. Например, в некоторых кадрах я должен быть ближе к актеру, потому что это молодой актер, мне нравится, когда в некоторых кадрах он ближе. Я смотрю 2D-сцены рядом с камерой, затем, когда я возвращаюсь на свою станцию ​​и смотрю их в 3D, я должен вернуться и уменьшить его игру, он должен немного уменьшиться, потому что он больше выглядывает.
Я надеюсь, что люди не сравнивают 2D и 3D, потому что 3D новое, несправедливо сравнивать с 2D, которое действительно сложно, даже когда мы пресытились им. 3D только началось, дайте ему шанс, пусть оборудование и проекционная система догонят и станут лучше, пусть цены снизятся, пусть большему количеству кинематографистов будет легче овладеть им.
В манге, в моем художественном стиле, я не слишком много делаю для создания глубины. Но даже несмотря на то, что я не применяю техники глубины через свое искусство, я осознаю саму глубину.
Теперь я действительно придерживаюсь мнения, что зло никогда не бывает «радикальным», что оно только крайне и что оно не обладает ни глубиной, ни каким-либо демоническим измерением. Он может разрастись и опустошить весь мир именно потому, что распространяется, как грибок, по поверхности. Как я уже сказал, это «бросок мысли», потому что мысль пытается достичь какой-то глубины, добраться до корней, и в тот момент, когда она касается зла, она терпит неудачу, потому что ничего нет. В этом его «банальность». Только хорошее имеет глубину и может быть радикальным.
Я не был уверен в 3D, пока он не появился у меня дома. Изображения бросаются в глаза даже больше, чем в театре, потому что вы находитесь в тесноте и ближе к телевизору, поэтому кажется, что глубина очень драматична.
В зависимости от бюджета [использовать ли 3D в будущих фильмах]. Думаю, сейчас я предпочитаю 3D 2D. Кроме того, из-за 3D мне приходится использовать цифровую камеру, что и происходит в любом случае. Это все еще смущает меня, цифровая камера против пленки.
Вы получаете наибольший эффект 3D, когда он начинается примерно через три-четыре секунды, именно тогда он начинает ощущаться как 3D. И потом, что вы делаете, быстрые выстрелы всегда плоские.
Я верю в 3D для некоторых видов фильмов. Я определенно верю в использование 3D для всех аспектов анимации, потому что анимация обладает такой ясностью и такой глубиной фокусировки. Это отлично сработало с «Аватаром», потому что 70 процентов этого фильма анимационные.
Когда мы снимаем фильмы, даже 2D-фильмы, вы всегда пытаетесь создать иллюзию 3D. Вы пытаетесь создать правдоподобный мир с персонажами, которые ходят в перспективе и из нее, чтобы создать иллюзию существования мира. Желание и стремление создать эту иллюзию трехмерного пространства характерны для любого фильма, потому что вы хотите, чтобы зрители действительно испытали это на собственном опыте. Это естественное продолжение повествования и процесса создания фильма.
Что превращает многие из этих 3D-преобразований в насмешку, когда они снимаются в 2D и конвертируются в 3D. Заложив настоящий 3D фильм, понимаешь, что он прав в постановочном оформлении. Вы создаете декорации, улучшающие трехмерность, и создаете интерактивные элементы, такие как дождь или дым. Если вы снимаете 2D, вы не знаете об этом.
Что ж, хорошая научная фантастика умна. Он задает большие вопросы, которые волнуют людей. Это возможно. Оно имеет какой-то абстрактный корень. Таким образом, вы автоматически приближаетесь к потенциально божественным источникам интереса, потому что это абстрактно. Это один из немногих способов, с помощью которых киноактер может выразить себя абстрактно, и при этом зрители все равно будут его поддерживать. Они не оспаривают это. Они соглашаются с тем, что собираются отправиться в места, которые немного больше воображают, немного больше там, и это все больше и больше там, где мне нравится танцевать.
Когда я возвращаюсь, чтобы увидеться с друзьями и посмотреть на свои старые команды, вы просто замечаете, как далеко вы продвинулись, и тогда вы действительно дорожите этим немного больше.
Разница между обычной камерой и 3D-камерой для актера на самом деле не отличается, за исключением того, что обороты длиннее. Подготовка кадра занимает намного больше времени, потому что оператор действительно пытается создать целый мир, поэтому он не может быть более сложным и красивым для зрителей в 3D.
Некоторые думают, что в южном хип-хопе нет глубины. Они думают, что это просто шум, все для того, чтобы люди хорошо проводили время в клубе. И у некоторых из них нет большой глубины, это правда, но у некоторых есть. Я хотел работать против этого стереотипа. Это стихи южных художников, которые действительно борются с тем, что значит быть здесь, молодые чернокожие мужчины, которые пытаются понять, как жить на Юге. Поэтому я хотел, чтобы эпиграфы в моих романах отражали это.
Хорошему писателю требуется время, чтобы углубиться в предмет, а затем он выходит с хорошим сценарием. Затем работа актера и режиссера состоит в том, чтобы импровизировать с этим и сделать его еще лучше.
Я начал свою карьеру, став сталкером, наблюдая за женщинами на улице, за тем, как они приветствуют друг друга. Я подумал, что если мне удастся уловить часть этого выражения, этой глубины эмоций, за мной как за актером будет интересно наблюдать.
Без «Сантини» моя жизнь как актера никогда не была бы такой глубины или, по крайней мере, такой глубины, как сейчас.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!