Цитата Энди Серкиса

Что удивительно, так это то, что сейчас растет признание технологии захвата производительности как инструмента актерского мастерства. — © Энди Серкис
Фантастикой является то, что технология захвата перфоманса все больше ценится как инструмент актерского мастерства.
У меня есть компания в Великобритании, студия захвата перфоманса. Мы стремимся раздвинуть границы технологии захвата перформанса в кино и видеоиграх, а также в живом театре, используя захват перформанса в реальном времени с участием актеров на сцене и комбинируя его с голографическими изображениями.
На самом деле актерское сообщество должно быть готово узнать, что такое захват перформанса, чтобы в полной мере оценить его как актерское мастерство. Это не вид актерского мастерства, а скорее использование технологий для воплощения актерской игры в образ обезьяны, другого животного или какого-либо аватара.
Я считаю, что захват перфоманса — это технология, которая позволяет актерам играть необычных персонажей. Но с актерской точки зрения, я никогда не проводил различия между игрой обычного живого персонажа и ролью в костюме для захвата перфоманса. И с чисто актерской точки зрения, я не верю, что должна быть особая категория Оскара, потому что я думаю, что это как бы мутит воду.
Что касается меня, то я никогда не проводил различия между актерской игрой вживую и актерской игрой с захватом перформанса. Это чисто технология.
Я считаю, что игра есть игра. Спектакль есть спектакль. С захватом производительности, если вы не получаете производительность в течение дня, вы не можете улучшить производительность.
Захват движения — это именно то, что он говорит: это физические движения, тогда как захват производительности — это все представление, включая ваше лицо. Если вы делаете, скажем, боевые искусства для видеоигры, это захват движения. По сути, это еще один способ записи выступления актера: аудио, лицевого и физического.
Захват исполнения — это технология, а не жанр; это просто еще один способ записи игры актера.
Главной проблемой являются технологии, и это то, над чем я действительно работаю в тесном контакте с Adidas. Они настоящие лидеры спортивных результатов; всегда стараются продвигать это все дальше и дальше и получать лучшие технологии, которые они могут. Это требует времени и тщательного тестирования, это очень трудоемко, но это также очень полезно. Вы работаете с фантастическими спортсменами, и это фантастическая вещь, которая не имеет ничего общего с моей повседневной работой в области готовой одежды.
Захват перформанса — это жанр актерского мастерства, который никуда не исчезнет, ​​он будет распространяться все больше и больше. Я увлечен этим, и я люблю это. Это самый освобождающий инструмент, который есть у актера, потому что вы не ограничены своей физической формой, внешностью или цветом глаз.
Захват выступления — это инструмент, который понадобится молодым актерам в ближайшие 10–20 лет. Он увеличивается, как вы говорите. Это не уходит.
[Интернет] технология, как и все остальное, что создает человечество, является инструментом, и этот инструмент можно использовать во благо или во зло, как световой меч. Технологии должны объединять людей, упорядочивать вещи и облегчать жизнь, и во многих отношениях они это делают. Однако технологии также могут отсоединить вас от других людей и разрушить социальную сеть, настоящую социальную сеть семьи и друзей и межличностное общение, и изолировать людей, заставить их чувствовать себя одинокими, заставить их чувствовать себя маленькими. Так что это инструмент, который нужно использовать правильно.
Вы знаете, я считаю, что технология — это великий уравнитель. Технология позволяет любому играть. И в некотором смысле, я думаю, технологии — это не только отличный инструмент для демократизации, но и отличный инструмент для устранения предрассудков и продвижения меритократии.
Захват движения — это не жанр. Захват движения — это инструмент и метод, и мы пытались использовать как захват движения, так и традиционную анимацию для создания системы.
В 1983 году не было не только технологии захвата движений, но и цифровой анимации. Это была аналоговая эра.
Меня привлекает фантастическое письмо и, конечно же, фантастическое чтение. Но я думаю, что вещи, которые мы называем фантастическими, могут быть реальными, в том смысле, что они являются настоящими символами.
Я ценю то, что некоторые люди назвали бы «плохой игрой», но я думаю, что это может быть гораздо более реальным, чем чрезмерно эмоциональная, техничная и предположительно «реалистичная» игра, которая так распространена в мейнстримном кино.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!