Я хочу, чтобы студии, создающие сюжетные игры, начали более серьезно относиться к своим историям. И это не означает найма крупного сценариста из Голливуда; это означает, что история становится неотъемлемой частью создания вашей игры. Я не понимаю, как можно добиться этого без штатного сценариста, который сидит рядом с дизайнером, помогает им создавать уровни, обсуждает с инженерами, где мы можем рассказать историю более динамично, продвигая технологии.