Цитата Энн Битти

Я почти всегда думаю, что то, что заставляет меня работать над историей, — это атмосфера, визуальные образы, а затем я наполняю ее персонажами, а не наоборот. — © Энн Битти
Я почти всегда думаю, что меня вдохновляет история, атмосфера, визуальные образы, а затем я наполняю ее персонажами, а не наоборот.
Как только я обнаруживаю людей внутри, история действительно развивается, и тогда формальное изобретение становится менее важным. Это просто вход; это дверь; а затем за этим всегда стоят какие-то люди, что, я думаю, вероятно, делает меня более в традициях реалистической фантастики, потому что обычно это то, что меня интересует, люди.
Я думаю, что есть связь с «Ночным Змеем» и «Блоуапом» и другими фильмами, где визуальные образы являются неотъемлемой частью истории. Это позволяет вам играть с изображениями.
Я визуальный мыслитель, поэтому я думаю обо всем визуально, в первую очередь. Многое из того, чем станет для меня проблема, начинается с того, что я думаю: «Какая отличная обложка?», или «Какое изображение-заставка?», или «Каково название проблемы? Как мне увидеть текст?» Я думаю обо всем этом, а затем из этих образов вырастает история.
Как только роман начинается и я знаю, что он жизнеспособный, я не беспокоюсь о сюжете или темах. Эти вещи появятся почти автоматически, потому что персонажи теперь тянут историю.
Я думаю о сеттинге почти как о собственном персонаже, влияющем на других персонажей способами, о которых они даже не подозревают. Успех хорошей истории о привидениях во многом зависит от создания жуткой атмосферы; детали самого пейзажа могут помочь создать ощущение страха.
Персонажи просто приходят и находят меня. Они садятся, я предлагаю им кофе. Они рассказывают мне свою историю, а потом почти всегда уходят. Когда персонаж, выпив немного кофе и кратко рассказав свою историю, хочет поужинать, потом переночевать, потом позавтракать и так далее, для меня настало время написать роман.
Всю свою жизнь я был визуальным художником, поэтому преобразование музыки в образы всегда было для меня естественным. Tycho — это аудиовизуальный проект во многих смыслах, так что я не вижу реального разделения между визуальным и музыкальным аспектами; они оба являются просто компонентами более широкого видения.
Я основываю все на своем собственном жизненном опыте как женщины. Я начинаю с этого, а затем ищу персонажей и обстановку, которые я считаю кинематографическими, где я могу использовать символы и образы, чтобы рассказать историю.
Для меня, когда кто-то иногда пишет об очень конкретной теме с очень конкретными людьми, я чувствую, что если эта история не пересекается, она не работает. Мне очень приятно сидеть в Берлине, а актер читает мою книгу на немецком языке. Я даже не знаю, что происходит, кроме того, что я чувствую свои собственные ритмы на другом языке и говорю: «Если все идет хорошо, я думаю, что сейчас все должны смеяться». Потом, может быть, смех, и для меня это напоминает мне о том, как история может перемещаться по миру.
Когда я пишу сценарий, я беспокоюсь не столько о сюжете, сколько о людях. Я узнаю главных героев — что им нужно, чего они хотят, что им следует делать. Это то, что заставляет историю двигаться. Вы не можете просто действовать, вы должны выяснить, чего хотят персонажи. А потом они должны вырасти, они должны куда-то уйти.
Считается, что около 96% из нас имеют визуальные образы, и есть очень крошечное меньшинство в популяции, некоторые из которых нормальны, некоторые имеют повреждения головного мозга, которые не могут создавать визуальные образы.
Характер для меня важнее, чем сценарий. Достойная история и неординарные персонажи могут творить чудеса для фильма, но не наоборот.
Я не участвую в голосовании по поводу того, будут ли люди вспоминать меня, когда меня не станет, и как. Для меня действительно опасно сидеть и слишком много об этом беспокоиться. Меня слишком сильно заводит в себе беспокойство о том, что люди подумают обо мне, когда меня больше не будет рядом.
Я знаю, что в каком-то смысле я действую из своего рода устаревшего интереса к образности, в то время как многие современные поэты не так интересуются образностью. Я думаю, что отчасти это связано с моими тренировками и просто с моим визуальным восприятием вещей.
В этой истории почти нет персонажей, и почти нет драматических противостояний, потому что большинство людей в ней настолько больны и настолько вялые игрушки огромных сил. В конце концов, одним из главных последствий войны является то, что люди не хотят быть персонажами.
Вы должны сделать три вещи действительно хорошо, чтобы сделать успешный фильм. Вы должны рассказать захватывающую историю, которая имеет непредсказуемую историю, которая держит людей в напряжении, когда они не могут дождаться, чтобы увидеть, что произойдет дальше. Затем вы наполняете эту историю действительно запоминающимися и привлекательными персонажами. А затем вы помещаете эту историю и этих персонажей в правдоподобный мир, не реалистичный, но правдоподобный для истории, которую вы рассказываете.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!