Цитата Эрика Бледсоу

Чем больше и больше я играю, тем большему я учусь в каждой игре. Я стараюсь не повторять той ошибки, которую совершил в прошлой игре. — © Эрик Бледсо
Чем больше и больше я играю, тем больше я учусь в каждой игре. Я стараюсь не совершать ту же ошибку, что и в прошлой игре.
«Правила игры» — это исчерпывающий, ясный, убедительный и полный ресурс для понимания игр и их дизайна. Сален и Циммерман описывают энциклопедию вопросов, методов и атрибутов игрового дизайна. В частности, они анализируют элементы, которые могут сделать игровой опыт богаче, интереснее, эмоциональнее, значимее и, в конечном счете, более успешным. Это должно быть первой остановкой, которую вы сделаете, изучая игровой дизайн.
Я думаю, что игра есть игра. Я думаю, что расширение хорошо для игры, потому что оно дает больше рабочих мест людям и может играть больше игроков, но я думаю, что игра остается игрой. Игроки в мяч приходят в игру с мыслью об одном - это их работа.
Я мог бы сделать Хало. Дело не в том, что я не мог разработать эту игру. Просто я предпочитаю этого не делать. Одна вещь в моем игровом дизайне заключается в том, что я никогда не пытаюсь найти то, что хотят люди, а затем пытаюсь создать этот игровой дизайн. Я всегда стараюсь создавать новые впечатления, в которые интересно играть.
Для меня шахматы – это одновременно и игра, и спорт, и наука, и искусство. И, возможно, даже больше того, . Есть кое-что, что трудно объяснить тем, кто плохо знает игру. Нужно сначала научиться правильно играть на нем, чтобы насладиться его богатством.
То, как я играю, больше похоже на ментальную игру, чем на физическую. Я ищу место и где игроки покидают пространство. В обороне, где мы находимся в численном невыгодном положении? Сдвигаюсь ли я больше влево, потому что у них больше игроков справа? Речь идет о чтении игры до того, как она состоится.
Играйте в игру больше, чем вы можете позволить себе потерять... только тогда вы научитесь игре.
Когда я создаю игру, я стараюсь больше сосредоточиться на эмоциях, которые игрок испытывает во время игры.
Игра замедляет каждую игру, в которую вы играете, чем больше вы играете.
Я понимаю, как все хотели увидеть на Уимблдоне британского победителя, и надеюсь, всем понравилось. Я так много работал в той последней игре. Это самые тяжелые очки, которые мне приходилось играть в своей жизни. Я не знаю, как я набрал последние три очка... в той последней игре... моя голова была повсюду. Последняя игра будет самой сложной в моей карьере.
Старший теннис похож на младшую игру в замедленной съемке. Это гораздо больше похоже на игру в тыловой зоне. Игроку, у которого была большая игра в расцвете сил, труднее играть в ту же игру в старшем возрасте. Но любой взрослый, который умел хорошо бить в молодости, все еще может сделать хороший бросок.
Если я ошибаюсь здесь и там, я собираюсь вернуться и попытаться играть агрессивно. Это моя игра.
Мы не собираемся делать что-то другое для этой игры, поскольку мы рассматриваем эту игру не иначе, как другую игру. Каждая игра для нас — игра чемпионата, поэтому мы будем одинаково относиться к этой, последней и следующей. И это касается и наших практик, ведущих к этому.
Вы стараетесь усердно работать и становиться лучше каждую неделю. Я играю в игру с азартом. Я наслаждаюсь игрой. Это очень весело, когда я там. Вот как я играю. Почему-то людям это нравится.
Как правило, чем больше ошибок в партии, тем больше она запоминается, потому что ты страдал и переживал за каждую ошибку за доской.
Ты пытаешься каждую неделю говорить, что сталкиваешься с безликим противником. Кто бы это ни был, вы хотите иметь одинаковое мышление, независимо от того, какой это тип игры — первая игра сезона, последняя игра сезона.
На протяжении всей истории разработки игр механизм управления игрой становился все более и более изощренным, ... Возможно, те, кто бросил играть или никогда не играл в игры, смотрят на игровой контроллер и думают, что в него слишком сложно играть, еще до того, как осмелятся. прикоснуться к нему.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!