Цитата Эрика Наггума

Они не делают полюса достаточно длинными, чтобы мне захотелось прикасаться к продуктам Microsoft, и я не хочу, чтобы какие-либо массовые игровые устройства или устройства Windows находились рядом с моим столом или в моей сети. Это мой верстак, черт возьми, это не красивая коробка, чтобы впечатлять людей графикой и звуком. Когда я работаю в этой системе до 12 часов в день, меня глубоко не интересует, какой пользовательский интерфейс предпочтет начинающий пользователь.
Каждый день сотни миллионов людей наносят себе ножевые ранения, истекают кровью, а затем приносят себя в жертву глюкометру, который они носят с собой. Это настолько плохой пользовательский интерфейс, что, хотя в среднесрочной перспективе это вопрос жизни или смерти для этих людей, сотни миллионов людей не используют этот пользовательский интерфейс.
Пользовательский интерфейс хорошо спроектирован, когда программа ведет себя именно так, как ожидал пользователь.
Люди, работающие над пользовательским интерфейсом, должны обладать эмпатией как ключевой характеристикой. Но если вы пишете драйверы устройств, вам не нужно так хорошо понимать людей.
Когда дизайнеры заменили интерфейс командной строки графическим пользовательским интерфейсом, миллиарды людей, не являющихся программистами, смогли пользоваться компьютерными технологиями.
Радикально упростите пользовательский интерфейс, изобретите его заново, хватит подтяжек лица! Вы можете намазать курицу губной помадой сколько угодно, она никогда не будет хорошо выглядеть!
Я хочу убедиться, что (пользователь) не сможет пройти ... онлайн-опыт, не наткнувшись на рекламу Microsoft.
Трайбализм — это не плохо. Если вы являетесь пользователем Facebook, или пользователем Twitter, или пользователем Foursquare, или пользователем LinkedIn, это все племена... и у них могут быть даже подплемена. Это не уничижительно, это декларативно.
Пользователь электрического света — или молотка, или языка, или книги — это содержание. Таким образом, происходит полная метаморфоза пользователя интерфейсом. Это метаморфоза, которую я рассматриваю весть.
Что касается устройства, которое мы теперь называем телевизором или приставкой кабельного телевидения, я хочу, чтобы оно было быстрым, с понятным интерфейсом и легко обновляемым до последней версии программного обеспечения. Я хочу, чтобы он был основным источником всего ТВ, а не вспомогательным устройством.
Я никогда не видел, чтобы графика в игре выглядела настолько четкой и чистой. Звуковой дизайн игры также уникален для Xbox. Память в этой системе позволила нам предоставить пользователю объемный звук 5.1 Dolby для владельцев домашних кинотеатров.
Я не хочу тратить свою творческую энергию на чужой пользовательский интерфейс.
Мобильные устройства заставили нас переосмыслить пользовательский опыт и сделать то, что люди могли бы сделать за пару секунд на мобильном телефоне. Убрав всю работу, которую раньше выполнял пользователь, и возложив ее на компанию, мы смогли создать гораздо лучший пользовательский опыт.
Microsoft заложила основу для вычислений следующего поколения и является основоположником предоставления удобного программного обеспечения, тем самым увеличивая число начинающих пользователей.
Есть большие преимущества в том, чтобы создать игру один раз и улучшать ее в течение длительного периода времени, основываясь на отзывах и поведении пользователей. Это немного угнетает, когда нужно создать игру один раз, собрать все отзывы пользователей, а затем потратить следующие 3 года на создание еще одной игры.
Это похоже на то, что гики-мужчины не знают, как обращаться с настоящими живыми женщинами, поэтому они просто предполагают, что это проблема пользовательского интерфейса. Не их вина. Они просто будут ждать выхода следующей версии — чего-то более «дружественного к пользователю».
Большинство людей согласятся, что детали имеют значение, когда они обращены к пользователю. Но где настоящие дебаты идут о вещах, с которыми пользователь не сталкивается.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!