Цитата Эрика Принса

Видеоигры — захватывающая среда. Креативность дизайна, технологии и взаимодействие представляют собой лучшее из американских инноваций. — © Эрик Принс
Видеоигры — захватывающая среда. Креативный дизайн, технологии и взаимодействие представляют собой лучшее из американских инноваций.
Раньше я думал о видеоиграх: «Это определенно потрясающая новая среда повествования, и это будет потрясающе, когда люди освоят то, что возможно в этой среде». Нам потребовалось целое столетие, чтобы по-настоящему хорошо сниматься в кино. Видеоигры находятся на гораздо более ранней стадии.
Компьютерные и видеоигры представляют собой одно из наиболее важных достижений нового поколения в области медиа. В отличие от многих других форм развлечения, они предлагают игрокам возможность исследовать, проявлять творческий подход, учиться через взаимодействие и выражать себя другим. Жизненно важно, чтобы мы защищали и лелеяли эту новую форму искусства, чтобы она могла полностью раскрыть свой потенциал. Как и большинство новых форм художественного самовыражения (музыка, романы, фильмы), главными критиками видеоигр являются люди, которые в них не играют.
Инновация — это разновидность творчества. Инновации часто связаны с запуском продукта и часто передаются высшему руководству или руководителям отделов исследований и разработок. Инновации требуют творчества, но творчество — это нечто гораздо более широкое. Это относится к людям на всех уровнях организации. Сегодня мы все несем ответственность за «повседневное творчество». Маленькие творческие акты, которые складываются в большие дела.
Я хочу разработать видеоигру, в которой вам придется заботиться обо всех людях, застреленных во всех других видеоиграх.
Технологии движут инновациями. Технологии стимулируют творчество. Технологии и их использование определят способность наших работников конкурировать на мировом рынке 21 века.
У каждой эпохи есть своя форма повествования, и видеоигры — огромная часть нашей культуры. Вы можете игнорировать или принять видеоигры и наполнить их лучшим художественным качеством. Люди увлечены видеоиграми так же, как другие люди любят кино или театр.
Чрезмерное регулирование душит творчество. Это душит инновации. Это дает динозаврам право вето на будущее. Это тратит впустую исключительную возможность для демократического творчества, которую предоставляют цифровые технологии.
Кто-то однажды сказал, что инновация — это готовая идея. Я согласен. Я считаю, что творчество — это индивидуальное развитие и концептуализация, а инновация в организационном смысле — это реализация идей и намерений, исходящих из этого творчества. Таким образом, в некотором смысле креативность — это больше функция лидера, а инновации — функция управления.
Как актер, вы просто пытаетесь получить работу в любой среде. Я помню, когда начинал, я делал захват движения для видеоигр, а потом сделал ужасную рекламу Best Buy для сотрудников Best Buy.
Я играю в видеоигры с 10 лет и считаю важным играть в игры, если вы хотите создавать их самостоятельно.
Большая часть основной аудитории думает, что фильмы, основанные на видеоиграх, всегда являются фильмами ужасов, но это совершенно не так. В видеоиграх есть приключения, научная фантастика, ужасы, боевики и даже комедии. Я думаю, что люди должны принять тот факт, что видеоигры — это что-то вроде бестселлеров нового поколения.
Технологии делают дизайн более захватывающим, с цветами, обоями, текстурами, тканями, которые никогда не были бы созданы без технологий.
Я принадлежу к тому поколению, которое выросло, играя в видеоигры, и вложило в видеоигры большую часть своего карманного дохода. Мы финансировали рост видеоигр. Я начал играть в них в пиццерии Соломенной шляпы в торговом центре Carriage Square в Окснарде, Калифорния.
Персональный компьютер был прорывной инновацией по сравнению с мейнфреймом, потому что он позволил даже такому бедному дураку, как я, иметь компьютер и использовать его, и это стало возможным благодаря развитию микропроцессора. Микропроцессор настолько упростил разработку и сборку компьютера, что IB могла собрать его в гараже. Итак, у вас есть эта упрощающая технология как часть каждой прорывной инновации. Затем это становится инновацией, когда технология встроена в другую бизнес-модель, которая может вывести упрощенное решение на рынок экономически эффективным способом.
Что дальше с технологиями и дизайном? Гораздо меньше думать о технологиях ради технологий и гораздо больше думать о дизайне. Искусство очеловечивает технику и делает ее понятной. Дизайн необходим, чтобы понять информационную перегрузку. Вот почему значение искусства и дизайна в этом столетии будет возрастать, поскольку мы пытаемся осмыслить все возможности, которые сейчас предоставляют цифровые технологии.
Хороший дизайн — это частично творчество и инновации, но прежде всего знание и осведомленность.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!