Я сосредоточен на том, чтобы подтолкнуть среду к тому, чем она действительно может быть. Что-то далеко за пределами 360-видео, куда ушло много первоначальных денег… но, конечно, это не настоящая виртуальная реальность, если у вас нет агентства. Итак, то, что я искал в течение 25 лет, — это неизведанная страна между геймплеем и линейным повествованием и эмоциональной вовлеченностью кинематографического повествования. А для этого требуется огромное сочетание интересных технологических возможностей, а также понимание того, как привлечь междисциплинарную команду к процессу, который переворачивает традиционный процесс с ног на голову.