Цитата Иэна Маккеллена

С момента изобретения камеры люди пытались создать 3D, потому что мы видим вещи в 3D, а всем известно, что камера этого не делает. — © Ян Маккеллен
С момента изобретения камеры люди пытались создать 3D, потому что мы видим вещи в 3D, и все знают, что камера этого не делает.
В зависимости от бюджета [использовать ли 3D в будущих фильмах]. Думаю, сейчас я предпочитаю 3D 2D. Кроме того, из-за 3D мне приходится использовать цифровую камеру, что и происходит в любом случае. Это все еще смущает меня, цифровая камера против пленки.
3D, постоянно меняющееся 3D. Это здорово. Это было действительно интересно. Моя семья приходила на съемочную площадку несколько раз, и я вижу их в 3D-очках. Приятно видеть их там и быть частью этого, и видеть магию, с которой мы играем, потому что это действительно непостижимо, пока вы не увидите это на 3D-экране.
Разница между обычной камерой и 3D-камерой для актера на самом деле не отличается, за исключением того, что обороты длиннее. Подготовка кадра занимает намного больше времени, потому что оператор действительно пытается создать целый мир, поэтому он не может быть более сложным и красивым для зрителей в 3D.
Я в восторге от идеи сделать фильм в 3D. Я думаю, что 3D было бы здорово в какой-то реалистичной обычной истории без бросания объектов в камеру, но используя 3D на эмоциях в интимной истории.
3D — это не инструмент «выстрелил и забыл». Это требует очень тщательного рассмотрения, и это изменит ваш подход к тому, где вы размещаете камеру, поэтому 3D не для всех.
3D требует наметанного глаза. Это не может сделать каждый. Люди, которые занимаются 3D только ради коммерциализации своего фильма, еще на пять-шесть процентов, и они на самом деле не знают, как это сделать, должны заботиться о том, как сделать это лучше, привлекая в свою жизнь других режиссеров и соавторов, чтобы помочь в обучении. и проинструктируйте, как на самом деле сделать 3D-фильм, потому что это не просто поставить новый объектив на камеру и забыть о нем. Это требует очень тщательного рассмотрения. Это изменит ваш подход к размещению камер. Итак, 3D не для всех.
Я всегда был поклонником 3D, возвращаясь к фильмам 50-х годов. Я был частью повального увлечения 3D в начале 80-х, которое пришло к вам в «Челюстях 3D», поэтому я всегда хотел снять 3D-фильм.
Я всегда любил 3D. На самом деле, будучи ребенком, я познакомился с 3D в раннем возрасте, потому что мой дед был специалистом по 3D в синематеках. А потом мой двоюродный брат поместил это в «Науку о сне» с городами из трубок от туалетной бумаги. Но он был специалистом, и мне всегда хотелось сделать что-то в 3D.
Еще до того, как я снялся в «Хоббите», я официально заявил, что меня совершенно не волнует 3D. И я полагаю, теперь я должен сказать, что меня очень волнует 3D. Я всегда любил 3D, я думаю, что все должно быть 3D, и я думаю, что это просто позор, что «Крестный отец» не был в 3D.
Я не большой поклонник 3D. Я видел несколько хороших 3D и довольно много плохого 3D. Я думаю, что если фильм создан для шокового эффекта 3D, то это определенный тип пленки, который меня не сильно беспокоит.
Я очень люблю 3D, у меня большой интерес к 3D, поэтому, если мне дадут инструменты для реализации проекта с 3D, это будет для меня мечтой.
Не каждый фильм, на мой взгляд, должен быть в 3D. Есть много историй, которые я бы не стал снимать в 3D. Но, знаете ли, есть фильмы, которые идеально смотрятся в 3D.
3D предпочитает, чтобы вы использовали более широкие линзы, потому что, когда что-то не в фокусе, и все же это 3D, это вас беспокоит.
В большом спектре вещей в WWE вы боретесь за эту камеру, и эту камеру, и эту камеру - и все камеры, которые у них есть - и вы должны заставить все работать именно так, потому что через эту камеру за вами наблюдают миллионы людей.
Когда мы закончили «Обитель зла», мы были 3D-фильмом, но это не имело большого значения. А потом вышел «Аватар», и весь Голливуд сказал: «Посмотрите на эти сборы! 3D — это огромно. Давайте все будем 3D!» Мы просто продолжали делать то, что мы делали, то есть делать то, что мы считаем действительно качественным, офигенным 3D-фильмом, и мы действительно будем первым 3D-фильмом с живыми актерами в этом году.
Даже драматически то, как вы позиционируете какого-то человека, глубина, существование [в 3D] отличается от плоского изображения, хотя оно само по себе имеет глубину, мы создаем иллюзию глубины. Например, в некоторых кадрах я должен быть ближе к актеру, потому что это молодой актер, мне нравится, когда в некоторых кадрах он ближе. Я смотрю 2D-сцены рядом с камерой, затем, когда я возвращаюсь на свою станцию ​​и смотрю их в 3D, я должен вернуться и уменьшить его игру, он должен немного уменьшиться, потому что он больше выглядывает.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!