1200 лучших цитат и высказываний из видеоигр

Изучите популярные из видеоигр .
Последнее обновление: 26 ноября 2024 г.
Я большой фанат рестлинговых видеоигр. Я вырос на рестлинговых видеоиграх.
Очевидно, что самое интересное в играх — баскетбол — это просто баскетбол. Особенность видеоигр в том, что каждая отдельная видеоигра может быть совершенно другого жанра.
Видеоигры обеспечивают легкий путь к компьютерной грамотности. Они могут заставить вас думать как дизайнер видеоигр и даже могут привести к разработке, поскольку многие игры поставляются с программным обеспечением для изменения игры или ее переделки.
Я верю, что видеоигры станут крупнейшим спортом и развлечением в мире. Причиной тому является то, что видеоигрой может быть любой вид спорта. Ты можешь быть кем угодно. — © Дженсен Хуанг
Я считаю, что видеоигры станут самым большим видом спорта и развлечений в мире. Причина этого в том, что видеоигры могут быть в любом виде спорта. Вы можете быть кем угодно.
Я думаю, что видеоигры сейчас составляют огромную часть нашего общества. Когда дети играют в видеоигры в бейсбол, это помогает им понять и полюбить игру. На самом деле это может подтолкнуть их к тому, чтобы выйти и сыграть в игру по-настоящему. Это здорово для спорта.
Это всегда захватывает меня и потрясает меня всякий раз, когда я играю в видеоигру, потому что в глубине души я большой фанат видеоигр.
Я ребенок из 70-х, когда только начали выходить видеоигры, так что я определенно должен сказать, что по сей день я фанат видеоигр.
Средний возраст геймера — 33 года, а не восемь, и на самом деле, если мы посмотрим на предполагаемую демографию видеоигр, игроки завтрашнего дня — это пожилые люди.
Каждый ребенок в детстве играл в видеоигры и играл в игры WWE. Быть частью видеоигры — это невероятный опыт.
Я не могу заинтересоваться видеоиграми. Мне дали плееры для видеоигр, и они просто сидят там, подключенные к моим телевизорам, и собирают пыль, пока, в конце концов, я не отключу их, чтобы поставить другой DVD-плеер для специального региона.
На самом деле я большой любитель настольных и видеоигр.
Каждый раз, когда фигурное катание фигурировало в видеоигре, я проглатывал это. Итак, где-то в 1997-98 годах я вынашивал идею этой видеоигры. Я взвешивал свои варианты, когда пошел в Activision, но когда я увидел, над чем они работают, я сказал: «Это именно то, чем я хотел бы заниматься», и следуя этой внутренней реакции, я имел огромный успех.
Если честно, мой творческий процесс временами немного маниакальный. Я просыпаюсь в понедельник и четверг в стрессе, потому что у меня нет видео. Я обычно - за исключением, может быть, нескольких видео - просыпаюсь, пишу видео, снимаю видео, редактирую видео, выпускаю видео в один и тот же день.
Родители и дети знают, что они должны отказаться от картошки фри в пользу яблока и заменить видеоигру игрой в пятнашки, но знать и делать — это, безусловно, разные вещи.
У каждого видео, которое вы видите в фильме, есть полное видео, которое будет на DVD, так что все видео для African Child, все видео для Super Tight, вы знаете песни Джеки Кью.
Я хочу разработать видеоигру, в которой вам придется заботиться обо всех людях, застреленных во всех других видеоиграх.
Так вот, я задавалась вопросом, какие вещи женщины будут искать в видеоигре. Я сидел в кафе и слушал, о чем они говорят: в основном это была мода и бойфренды. Ни то, ни другое не было частью хорошей видеоигры. Потом они заговорили о еде — о пирожных, сладостях и фруктах — и меня осенило: на еде и еде нужно сосредоточиться, чтобы заинтересовать девушек.
Я увлекаюсь видеоиграми с восьми лет, когда у меня появилась первая Nintendo. С тех пор я пристрастился к видеоиграм. — © ЭйДжей Стайлз
Я увлекаюсь видеоиграми с восьми лет, когда у меня появилась первая Nintendo. С тех пор я пристрастился к видеоиграм.
Если бы у вас была игра, которая говорила: «Ой, ты мертв. Теперь выключите игру, это не очень удачно. Так что вам нужно чему-то учить и быть рядом, чтобы учиться, и мы считаем, что смерть в видеоиграх — это положительный опыт.
Однажды моя мама купила мне это программное обеспечение для создания музыки для моего компьютера, и я начал делать биты ... Я понял, что это больше похоже на производство, чем на видеоигру, но это была видеоигра, когда я играл в нее. Так я попал в музыкальное производство.
Все говорят, что адаптации видеоигр одинаковы, но я не согласен. Обычно адаптации видеоигр похожи на Alone In The Dark, Resident Evil, Alien Vs. Хищник - научно-фантастическое существо. Но я думаю, что охватил] широкий спектр жанров и периодов времени, таких как Трансильвания в 1700 году, а теперь вестерн с BlodRayne II, или приключения с Dungeon Siege, или комедия и сатира с Postal.
Самое лучшее в потоковой передаче — это отсутствие времени загрузки во время игры. После загрузки игры игроку больше не нужно ждать загрузки новых карт. Это позволяет игроку больше погрузиться в игровой мир, поскольку нет экранов загрузки, напоминающих игроку, что он на самом деле играет в видеоигру.
Была настольная игра под названием «Волшебство», одна из моих любимых, и я часто возвращался к ней. Это не видеоигра, но она определенно выделяется в моем сознании как игра, которая повлияла на меня.
Есть так много детей, которые знают меня только по видеоигре. И они хотят знать, дома ли я, и есть ли у меня видеоигра, которую я могу подарить им на Хэллоуин. И иногда они удивляются, узнав, что «Мэдден» действительно существует.
Любая видеоигра ужасов, в которой я играю от первого лица и я... Я внезапно перестаю заботиться о чуваке из видеоигры, и я такой, я действительно не хочу, чтобы он умер », и затем в ту минуту, когда он умирает, это расстраивает меня. Я не могу играть в эти игры.
Так сложно сказать людям, что я играю в видеоигру... только потому, что я вырос с моим отцом, играющим в видеоигры.
Большая часть основной аудитории думает, что фильмы, основанные на видеоиграх, всегда являются фильмами ужасов, но это совершенно не так. В видеоиграх есть приключения, научная фантастика, ужасы, боевики и даже комедии. Я думаю, что люди должны принять тот факт, что видеоигры — это что-то вроде бестселлеров нового поколения.
Я такой фанат видеоигр, что иметь возможность озвучивать видеоигры просто фантастика.
Я люблю видеоигры. Я и метамфетамин зависимы от видеоигр.
Я люблю видеоигры, но они очень жестокие. Я хотел бы сыграть в видеоигру, в которой вы помогаете людям, которые были застрелены во всех других играх. Она будет называться «Очень занятая больница».
В этом разница даже между лучшей видеоигрой и тем, что происходит в книгах. Видеоигры могут вызвать реакцию, но не эмоции.
Говоря как человек, который много играл в видеоигры, и в конце видеоигры все, что у вас есть, это память, после обработки дерева вы получаете этот предмет мебели.
Поскольку несколько персонажей «Титанов» использовались в видеоиграх, я получил шестизначные гонорары. И я не знал об этом, пока не открыл почтовый ящик, потому что я не слежу за миром видеоигр!
«Хроника» могла бы быть фильмом о видеоигре. Оригинальный «Робокоп» и его ремейк могли появиться из видеоигр.
Только подумайте о возможностях, которые мы можем открыть, сделав образование таким же захватывающим, как видеоигра. Этот тип экспериментального, вызывающего привыкание обучения улучшает навыки принятия решений и увеличивает скорость обработки и пространственные навыки мозга. Когда в последний раз ваш ребенок просил помощи с видеоигрой?
Поэтому, если вы хотите снять отличный фильм по видеоигре, вы должны сохранить настроение игры, использовать обычную настройку персонажей, но при этом вы должны конкретизировать историю и предоставить больше предыстории для персонажей.
Инвестируя в различные типы активов, от SD-видео до HD-видео и 4K-видео, мы можем удовлетворить потребности в видео широкого круга пользователей.
У TNA была видеоигра, в которой я участвовал. На самом деле я также делал мокап для этой игры.
Сейчас так много информации, и это касается даже игры в колледже. У вас так много видео, вы можете посмотреть каждое видео на YouTube с парнями и механиками, и поэтому я просто чувствую, что молодое поколение более образованно, чем когда-либо прежде.
Честно говоря, быть в ловушке любой видеоигры звучит для меня как живой кошмар. В большинстве видеоигр суть заключается в борьбе за выживание, поэтому я думаю, что это было бы ужасное место для жизни.
Озвучивание видеоигр абсолютно отличается от работы с мультфильмами. В мультфильмах ты почти всегда со всем актерским составом, и весь сценарий разыгрывается последовательно. В видеоиграх вы одни, в комнате со сценарием, который вы только что получили, когда вошли.
Я не большой любитель видеоигр. В детстве я всегда играл в видеоигры о борьбе. У моего брата были все игры, поэтому мы играли вместе. — © Пейдж
Я не большой любитель видеоигр. В детстве я всегда играл в видеоигры о борьбе. У моего брата были все игры, поэтому мы играли вместе.
Более половины трафика, проходящего через наши сети, приходится на видео. Когда вы думаете о бизнесе, который будет ориентирован на видео и ориентирован на видео, вы хотите иметь масштаб на стороне видеопрограммирования, чтобы иметь возможность воспользоваться этим.
Если бы здесь не было людей и нас не заботило все, что здесь живет, если бы это была видеоигра, я бы нажал на кнопку и посмотрел, что произойдет, потому что это было бы действительно захватывающе; но это не видеоигра.
Я не особо увлекаюсь видеоиграми; мой сын был бы экспертом в этом отделе. Единственная игра, в которую я бы действительно играл, — это гольф, видеоигра Тайгера Вудса.
Я думаю, что если кто-то играет в видеоигру, а затем выходит и причиняет вред другому человеку или себе из-за того, что он только что увидел в видеоигре, то у него в голове все испортилось задолго до того, как он получил в руки контроллер.
Сегодня, если вы не понимаете контроллер, вы не сможете наслаждаться видеоиграми. ... Мы ожидаем, что контроллер Revolution станет стандартом управления видеоиграми.
Итак, идея заключалась в том, что, может быть, вы можете взять компьютер с видеоиграми Atari, куда люди подключают игровой картридж, подключают модем, подключают его к телефону и, по сути, превращают эту игру в автомате в интерактивный терминал. .
Что касается заявления о том, что «пилоты» дронов не участвуют в уничтожении человеческих жизней с помощью видеоигр, то военный термин для уничтожения дронов — «сплат жуков», который является названием детской видеоигры — и другие. доказательства опровергают это.
В видео вы начинаете только с черного экрана. Там нет игры. В пинболе вы, по крайней мере, начинаете с этой базовой концепции, но не с видео. Проблема перехода от отсутствия игры к чему-то сегодня отличается только тем, что вы должны создать что-то настолько чертовски веселое, что люди будут платить 1 доллар каждые две минуты, чтобы играть в это.
Мой опыт работы с видеоиграми далек от «WWE 2K17». Стремился ли я когда-нибудь стать таким персонажем? Чувак, я просто хотел быть героем для детей. Будь то персонаж видеоигры, фильма или телесериала, я очень благодарен за эту награду.
Я думаю, что плоскодонка может быть большой игрой в игре. Если это что-то похожее на настоящую игру, то вы понимаете, что удар Пэта Макафи, который сбивает кого-то за 2-ярдовую линию, может действительно изменить ход игры. Я за то, чтобы играть в видеоигры.
Довольно круто иметь свою собственную видеоигру. В детстве, когда я рос, я даже не думал об этом. Я думал о том, чтобы просто попытаться получить новую игру, которая выходит, чтобы мои друзья и я могли все вместе наслаждаться ею. Когда я был ребенком, ни разу в своих самых смелых мечтах — даже когда я стал профессионалом — я никогда не думал о том, чтобы иметь собственную видеоигру. Благодаря EA это стало реальностью.
У меня был младший брат, и я использовал его как козла отпущения, чтобы получить для нас игры. Очевидно, я бы купил больше девчачьих игрушек, таких как куклы и Барби, бла-бла-бла, бладда. Но я действительно хотел видеоигры, или фигурки, или что-то в этом роде, поэтому я посылал его спрашивать у мамы: «Эй, я хочу эту видеоигру», когда на самом деле мы хотели эту видеоигру.
Комиксы — умирающее искусство. Если вы попросите маленького ребенка выбрать между видеоигрой с безумной графикой или комиксами... вам придется конкурировать с кабельным, спутниковым телевидением с его тысячами каналов и с видеоиграми, похожими на фильмы, со взрывами компьютерной графики, где вы может взрывать миры.
Культура видеоигр была важна для сохранения жизни в фильме, потому что сейчас мы живем в новой эре. Идея, что дети могут играть в видеоигры, такие как Grand Theft Auto или любая другая видеоигра, удивительна. Видеоигры находятся на шаг впереди целой другой виртуальной вселенной.
WWE не призывала меня быть частью какого-либо списка. Мои отношения с WWE связаны с видеоигрой и только видеоигрой. Если они захотят протянуть оливковую ветвь и взять трубку, то я прокомментирую это, как только они это сделают. Но до этого ничего не делалось.
Я энтузиаст видеоигр. Я люблю видеоигры! Они были огромной частью моего воспитания в их раннем возрасте, когда я был всецело о «Dig Dug» и «River Raid». По мере того, как они развивались, развивалось и мое творчество, и мы просто выросли вместе, как классные друзья.
Фильмы сейчас, теперь вы можете посмотреть трейлер фильма по телевизору, и вы не уверены, видеоигра это или фильм. Вы должны дождаться конца, чтобы увидеть, о, я вижу, эти актеры в нем, так что это фильм. Часто это основано на видеоигре.
Моя любимая видеоигра всех времен называется «Черный тигр». Это игра Capcom Dungeons and Dragons 1987 года. Настоящая аркадная версия стоит у меня в офисе. — © Эрнест Клайн
Моя любимая видеоигра всех времен называется «Черный тигр». Это игра Capcom Dungeons and Dragons 1987 года. Настоящая аркадная версия стоит у меня в офисе.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!