98 лучших цитат и высказываний геймеров

Исследуйте популярные геймеров .
Последнее обновление: 16 ноября 2024 г.
Наше видение заключается в том, чтобы игры предлагали широкий спектр различных впечатлений и привлекали самых разных геймеров и неигровых людей.
Что касается геймеров, я думаю, что людям очень легко создавать довольно привлекательный контент.
Есть люди, которые очень пренебрежительно относятся к играм и геймерам. — © Джейн МакГонигал
Есть люди, которые очень пренебрежительно относятся к играм и геймерам.
У Rooster Teeth всегда было много поклонников в сообществе геймеров, и мы сами являемся геймерами на протяжении всей жизни.
Мы также уверены, что геймерам понравится наше видение будущего.
Всякий раз, когда вы получаете адаптацию игры, меня поражает, что грабят всегда геймеров, потому что они сначала пытаются сделать это для всех остальных, а настоящие геймеры - в последнюю очередь.
Мы хотим создать своего рода цикл, в котором случайные игроки постепенно превращаются в страстных игроков.
Геймеры любят технологии и возлагают на них большие надежды.
Я бы даже сказал, возможно, я один из лучших игроков в НБА. Я играю во все. Я играю в игры всех жанров.
Когда геймеры смотрят на игры не как на общий опыт, а как на химерическую смесь образов и звуков, мы придерживаемся слишком механического взгляда и игнорируем то, что действительно делает их особенными.
Исторически нашим основным рынком были геймеры и создатели цифрового контента, такие как дизайнеры автомобилей и создатели фильмов.
AMD любит геймеров.
Оказывается, многие геймеры любят дизайн, любят создавать в цифре. — © Дженсен Хуан
Оказывается, многие геймеры любят дизайн, любят создавать в цифре.
Я думаю, что компьютерные игры здоровы как никогда. Я думаю, что, вероятно, больше людей играют в игры на своих ПК, просто я не думаю, что они геймеры.
Для отличной графики требуется больше, чем просто высокопроизводительное оборудование. Геймеры знают, что программное обеспечение не менее важно.
Подход Nintendo к нашей работе заключается в том, чтобы значительно увеличить количество геймеров.
Игровых ноутбуков не так много. Не так много геймеров могут играть на ноутбуках.
В каждой игре, которую мы делаем, нам нравится привносить эмоции, которые редко испытывают геймеры в индустрии консольных игр.
Я думаю, что для VR необходимо начать с ранней аудитории, которая очень заинтересована, и я думаю, что это означает геймеров. Это те, у кого есть высококлассное оборудование, опыт и терпение, чтобы разобраться во всей этой неопределенности.
Прогеймеры сами по себе звезды спорта.
Цель Twitch — быть везде, где находятся геймеры, будь то ноутбуки и портативные устройства или интегрированные в игровые консоли и программное обеспечение.
Наша цель состояла в том, чтобы оставаться верными тому, что люди больше всего любят в оригинальных пиратах! при обновлении, улучшении и, в некоторых случаях, повторном изобретении игры, чтобы сделать ее интересной для современных геймеров.
Я не играю с девушками-геймерами.
Геймеры всегда верят, что эпическая победа возможна и что всегда стоит попробовать, и попробовать прямо сейчас. Геймеры не сидят без дела.
Чем больше людей выступают и говорят о том, как сильно они любят игры, как много они говорят об индивидуальности и разнообразии, тем больше выходит цветных геймеров и гей-геймеров, и все говорят о том, что они любят — это то, что делает сообщество. объединяет: любовь к играм.
Xbox был создан геймерами для геймеров.
Цель Twitch — быть везде, где есть геймеры, будь то ноутбуки и портативные устройства или интегрированные в игровые консоли и программное обеспечение.
Я думаю, как и большинство геймеров, я говорю о хорошей игре.
В мире миллионы любителей научной фантастики, а не только геймеров.
Геймеры требуют новизны и заслуживают ее. Им нужно что-то новое. Одно из моих правил как разработчика игр: в каждой игре, над которой я работал, должна быть хотя бы одна вещь, которую никто на планете раньше не видел.
Некоторые геймеры-мужчины с глубоким чувством собственного достоинства боятся перемен.
Мы абсолютно заинтересованы в том, чтобы у геймеров были самые последние и лучшие драйверы.
Один момент, который все ненавидят геймеры, — это момент, когда им нужно отложить контроллер.
Геймеры повсюду, люди всех возрастов и полов, и разработчики тоже выросли.
Геймеры — одни из самых сложных людей, которым трудно угодить. У них крайние требования. Они хотят все.
Мы создали BlizzCon как праздник нашего глобального сообщества, но не все могут посетить шоу, поэтому виртуальный билет дает нам отличный способ представить BlizzCon геймерам по всему миру.
Я думаю, у Xbox действительно хорошая история о ценности для геймеров, о большом разнообразии выбора.
Индустрия видеоигр традиционно была сферой, в которой доминировали мужчины. Знаете, с появлением iPhone количество женщин-геймеров резко возросло. — © Брианна Ву
Индустрия видеоигр традиционно была сферой, в которой доминировали мужчины. Знаете, с появлением iPhone количество женщин-геймеров резко возросло.
Не видеть зла, не слышать зла с токсичными геймерами-мужчинами, чьи прихоти и подростковые фантазии удовлетворялись десятилетиями.
Геймеры являются соавторами игр, в которые они играют, посредством выбора, который они делают, и того, как они решают проблемы, поскольку то, что они делают, может повлиять на ход, а иногда и на результат игры.
Существует история, без сомнения апокрифическая, о том, что геймеры из Военно-морского колледжа в Ньюпорте, штат Род-Айленд, много раз переигрывали битву за Мидуэй 1942 года, но так и не смогли добиться победы Америки.
Наша цель состояла в том, чтобы оставаться верными тому, что люди больше всего любят в оригинальных пиратах! при обновлении, улучшении и, в некоторых случаях, повторном изобретении игры, чтобы сделать ее интересной для современных геймеров.
Наши награды выбирает жюри из СМИ и болельщиков. Это смешанное голосование, которое является очень уникальным процессом. Это то, что, по нашему мнению, лучше всего подходит для этой отрасли, когда геймеры и публикации голосуют за это.
Возьмем хардкорных геймеров. Персонажи гораздо более реальны в мире хардкорных геймеров, которые провели в игре сотни часов. У них есть фильм в голове, они построили его самостоятельно. Эти ребята всегда очень разочаровываются в кино.
Я хотел бы обратиться к тем, кто не играет. Всегда здорово, когда ко мне подходят игроки, представляющие мою обычную аудиторию, но они говорят: «Знаешь, Psychonauts — единственная игра, в которую я действительно могу заставить свою девушку играть со мной».
"Братья Разбить" также содержит множество режимов, но мы не создавали их все с мыслью, что хотим, чтобы геймеры попробовали каждый из них. Я думаю, это нормально, если геймерам нравятся те аспекты игры, которые им нравятся. Это своего рода шведский стол.
Что меня действительно воодушевляет, так это постоянное стремление создавать вещи, в которые могут играть геймеры с любым опытом.
У геймеров есть склонность превращать игры в математические уравнения, разбивая их на списки компонентов, таких как «представление» и «механика», и оценивая каждый по его собственным достоинствам.
Некоторые люди скажут, что игры Nintendo предназначены для детей. Но наша цель — увеличить количество геймеров, создавая игры для всех возрастов. — © Сатору Ивата
Некоторые люди скажут, что игры Nintendo предназначены для детей. Но наша цель — увеличить количество геймеров, создавая игры для всех возрастов.
Я наслаждаюсь своей анонимностью. Но когда я нахожусь на определенном мероприятии и там присутствуют геймеры, они узнают меня.
Roblox уже хорошо работает на телефоне, когда мы выпустим его на Gear и Cardboard, геймеры на этих платформах также смогут присоединиться и играть вместе.
Когда геймеры могут играть в игру вместе со всеми своими друзьями, независимо от того, какими устройствами они владеют, вы получаете гораздо более привлекательный социальный опыт. Это относится ко всем многопользовательским играм.
Возможно, «Borderlands» может стать уроком для всех нас — при создании видеоигр мы не должны бояться идентифицировать геймеров как аудиторию.
Если вы сделаете из этого игру, геймеры будут играть в нее независимо от того, какова ваша мотивация при ее создании.
Геймдизайнеры одержимы эмоциями. Как мы создаем эмоции, которые мы хотим, чтобы игроки чувствовали, и как мы можем действительно сделать их такими интенсивными, эмоциональными?
Одна из вещей, которые меня воодушевляют, — это наблюдение, что геймеры — творцы, а создатели — тоже геймеры. Раньше мы думали о создателях как о покупателях рабочих станций, а о геймерах — как о потребителях.
Первыми последователями криптовалюты в масштабе были геймеры.
Геймеры — ужасные соседи по комнате, потому что они монополизировали телевизор чем-то менее смотрибельным, чем «Доктор мафии», и, если это недостаточно раздражает, имеют наглость выкрикивать боевые команды через наушники.
Люди, пробующие новые идеи, — это благословение для геймеров и индустрии в целом.
Nintendo стремится к инновациям и предлагает потребителям новые и уникальные игры — как опытным игрокам, так и новичкам.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!