Топ-98 цитат и высказываний геймеров — Страница 2

Исследуйте популярные геймеров .
Последнее обновление: 16 ноября 2024 г.
Большинство людей не будут играть в баскетбол с игроками НБА, потому что вы должны быть в НБА, но вам не нужно быть профессионалом, чтобы играть против профессиональных игроков. Есть шанс, что они смогут загрузиться и играть в ту же игру, что и они.
Гуманитарные разработчики World of Warcraft также нашли способ подкупить геймеров, заставив их выключить компьютеры и выйти на улицу. Если вы выйдете из игры на несколько дней, ваш персонаж будет более «отдохнувшим», когда вы возобновите игру, режим, который временно ускорит ваш уровень.
Я не просто пишу сценарий, а потом кто-то его забирает и строит игру. Я постоянно получаю информацию, чтобы создать большое поле приостановки, чтобы скрепить игровой процесс, чтобы игроки не выполняли произвольные задачи, чтобы они делали вещи, которые кажутся значимыми.
Возможно, есть люди-геймеры, которые не смотрели фильмы, которые я снял, или фильмы, которые я снял, вообще не произвели на них никакого впечатления. — © Кевин Спейси
Может быть, есть геймеры, которые не видели фильмов, которые я снял, или фильмы, которые я снял, не произвели на них никакого впечатления.
Видеоигры, основанные на гольфе, часто рассматривались как, если можно так выразиться, испорченная прогулка по виртуальному миру. Общение с вашими виртуальными игроками в гольф часто было так же сложно для геймеров, как и понимание самого вида спорта.
Когда люди? — «обычные люди, которые смотрят репортаж на CNN о том, как Анита Саркисян вынуждена отменить выступление из-за угроз убийством?» — думают о «геймерах», они будут думать о вас, и это меня раздражает. Меня это бесит. Я хочу пробить стену, и мне нравятся мои стены. Они красиво окрашены.
Я начал делать музыку, которую любил, был страстным и взволнованным, но было действительно здорово, когда я начал гастролировать, чтобы понять, что это чрезвычайно разнообразная группа людей, которые выходят. В первом ряду у меня будут все, от маленькой девочки в вычурной балетной пачке до рокеров, геймеров и пожилых пар. Мне нравится, что это просто все.
Я думаю, что большую часть времени мы заканчиваем тем, что берем людей, которые — и это своего рода большое культурное преимущество Activision — мы находим людей, которые имеют какую-то ученую степень — в основном в области естественных наук — и они в рабочие места, которые никогда не предполагают, что они работают на что-то, связанное с игрой, но что они страстные игроки.
Чтобы наша аудитория могла смотреть более профессионально созданный видеоконтент, мы приобрели Major League Gaming — MLG — и мы ожидаем, что MLG станет «ESPN видеоигр», уделяя особое внимание геймерам, как любителям, так и профессионалам.
Я очень рад представить уникальный опыт Metal Gear Solid новой аудитории геймеров, а также сотрудничать с моим наставником по игровому дизайну г-ном Миямото в работе над Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube.
Чтобы увеличить количество игроков, считается само собой разумеющимся, что мы должны предлагать игры, которые удовлетворят опытных геймеров. В то же время я считаю, что нам нужно сделать новое предложение, чтобы те, кто не играет в игры, могли сказать: «Я могу это сделать» и «Я хочу потрогать это».
Геймеры умнички. Они видят сквозь моральную шкалу. На самом деле, в Dragon Age мне очень понравилась система, которую придумала команда. Он отражает то, что было важным в игре, а именно отношения персонажей. На самом деле не имело значения, что мир думает о вас, но важно, что думает о вас человек, стоящий рядом с вами.
Простой факт заключается в том, что качество кода имеет тенденцию улучшаться по мере перехода между платформами ... неочевидные ошибки в Windows становятся ОЧЕНЬ очевидными в порте Linux и наоборот, и поэтому их исправляют. Так что даже Windows-геймеры во всем этом выиграют.
Кори Доктороу — быстрый и яростный рассказчик, который правильно описывает все детали игр в альтернативной реальности, предлагая поразительное новое видение того, как эти игры могут развиваться в контексте высоких ставок террористической атаки. «Маленький брат» — блестящий роман со смелым аргументом: хакеры и геймеры могут быть лучшей надеждой нашей страны на будущее.
Windows — это платформа, которую выбирают геймеры. Это единственный выбор для предприятия. Если мы хотим иметь открытую платформу, мы должны бороться за то, чтобы Windows оставалась открытой.
Мы надеемся выпустить невероятно веселую и захватывающую игру, которая даст фанатам больше, чем они ожидали, и покажет целому новому поколению геймеров, как весело жить жизнью пирата!
Жанровая вещь переоценена, и платформенные решения переоценены. Это то, что мы видим в «Fortnite»: так много геймеров играют на разных устройствах, что их нельзя назвать мобильными или консольными игроками. Они просто геймер.
Gamergate якобы о журналистской этике. Сторонники говорят, что хотят решить конфликты интересов между людьми, которые делают игры, и людьми, которые их поддерживают. На самом деле Gamergate — это группа геймеров, желающих уничтожить женщин, вторгшихся в их клуб.
Одна из самых популярных игр для просмотра в киберспорте — «League of Legends», игра, в которой сочетаются ролевая игра, управление ресурсами и крики на ваших друзей. Опять же, если бы у меня была еще тысяча слов, я мог бы коснуться поверхности этой игры, но все, что вам нужно знать, это то, что геймеры любят играть в нее, и еще больше из них любят смотреть ее.
Ключевыми здесь являются два маленьких слова: слово «или» и слово «и». Nintendo — это не компания или компания, выпускающая игры, посвященные только той или иной группе. Мы — компания «и», выпускающая игры для этой и той группы, а также для групп, которые еще даже не называют себя геймерами.
Геймеры должны иметь возможность брать опыт с собой в свои гостиные, в дорогу, в путешествие — где бы они ни находились и когда бы ни захотели играть. Это должно быть то же программное обеспечение и тот же опыт.
Геймеры всегда верят, что эпическая победа возможна и что всегда стоит пробовать и пробовать прямо сейчас.
Компромисс между скоростью и качеством изображения является ключевым ограничением экшн-игр от первого лица, и работа по разработке работоспособного движка включает в себя постоянную оптимизацию обоих элементов. Геймеры мечтают о том дне, когда они смогут таскать свои арсеналы через трехмерную среду фотографической четкости, играя в Myst с топором для мяса.
Гуманитарные разработчики World of Warcraft также нашли способ подкупить геймеров, заставив их выключить компьютеры и выйти на улицу. Если вы выйдете из игры на несколько дней, ваш персонаж будет более отдохнувшим, когда вы возобновите игру, и этот режим временно ускорит ваш уровень.
Японские геймеры сейчас не очень любят экшн-игры. Они увлекаются ролевыми или стратегическими играми с большим количеством характеристик, но экшн-игры по-прежнему очень популярны в США и Европе.
Будучи профессиональным спортсменом, люди уважают то, что я уважаю профессиональных киберспортсменов.
Когда я начал упоминать людям, которые разбираются в таких вещах: «Я делаю эту игру, Portal 2», они внезапно очень обрадовались. Как ни странно, я был более взволнован, чем все, что я когда-либо делал раньше. Геймеры с огромным энтузиазмом относятся к тому, что они любят.
У меня достаточно друзей-геймеров. Мне действительно нравится наблюдать за их игрой из-за визуальных эффектов и повествования игр. Мне просто нравится быть в состоянии отправиться в приключение, и игры теперь настолько сложны, что вы можете просто потеряться в мире на 20 часов и просто быть кем-то еще очень интуитивным, эмоциональным образом. И это просто увлекательно.
Вы знаете, мы частный бизнес, поэтому мы можем создавать свою собственную философию, и, в конце концов, мы бизнес, и мы все о создании качественного семейного бренда, которым довольны как наши строители, геймеры и игроки, но и их родители также счастлив с.
Лично я считаю, что серьезные геймеры — ребята, которые разбираются в уровнях — играют на Xbox, а люди, которые просто хорошо играют, играют на PS3. Я играю в PS3, потому что я не такой уж серьезный геймер. Но когда я играю на Xbox, уровень намного выше.
Мы наблюдаем очень медленный и болезненный культурный сдвиг. Некоторые геймеры-мужчины с глубоким чувством собственного достоинства боятся перемен. Они считают, что игры должны по-прежнему обслуживать исключительно молодых гетеросексуальных мужчин с еще более экстремальными фантазиями о виртуальной власти.
Я не беспокоюсь о великолепных визуальных эффектах, которые они показали, которые на самом деле не работали на реальном оборудовании. Это не имеет значения. Геймеры не принимают решения о покупке на основе фильмов, которые были показаны в мае, для продуктов, которые выйдут в марте.
Когда мне было 11, я отправился в космический лагерь в Космическом центре в Техасе, недалеко от того места, где я вырос. Там я познакомился с пионером индустрии видеоигр Ричардом Гэрриотом, более известным геймерам во всем мире как создатель Ultima Лорд Бритиш.
Когда родители или игроки спрашивают меня: «В какую игру лучше всего играть?» Я говорю, что играть очно выгоднее, чем онлайн. — © Джейн МакГонигал
Когда родители или геймеры спрашивают меня: «В какую игру лучше всего играть?» Я говорю, что играть лицом к лицу выгоднее, чем играть онлайн.
Нет никаких доказательств того, что насилие в видеоиграх оказывает влияние. Тем не менее, как родитель, а я являюсь родителем 20-летнего, 16-летнего и 10-летнего, и поэтому, вы знаете, я каждый день делаю выбор за своих детей относительно того, что им делать. в какие игры я считаю подходящим для них играть. И знаете, в конце концов, родители, сами геймеры, работающие со своими родителями, если им еще нет 21 года, должны сделать правильный выбор игр, в которые они играют.
Почему по телевидению должны быть только профессиональные геймеры? Для меня более увлекательно видеть, кто станет следующим богом богов, чем наблюдать за каким-то профессиональным игроком.
Возможно, когда-то компьютерные игры побуждали нас больше взаимодействовать с машинами, чем друг с другом. Но если вы все еще думаете о геймерах как об одиночках, то вы не играете в игры.
Опросы тысяч геймеров показали, что они с большей вероятностью будут слушать настоящую музыку, если будут играть в музыкальную видеоигру. Так что это интересные отношения, в которых игры не заменяют того, что мы делаем в реальной жизни, они служат трамплином к цели, которую мы могли бы иметь в реальной жизни, например, научиться играть на музыкальном инструменте.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!