1200 лучших цитат и поговорок о дизайне персонажей

Изучите популярные о дизайне персонажей .
Последнее обновление: 15 ноября 2024 г.
Но дизайн никогда не был проектом только для Европы. Лучший дизайн имеет глобальные влияния. И мы должны разработать будущую иммиграционную систему, чтобы убедиться, что мы продолжаем привлекать самых умных и лучших.
Никогда не было момента, когда я намеренно списывал у другого актера. Более того, я вырос, наблюдая за тем, как другие актеры создавали для меня образ Джокера, и, очевидно, эта роль отдавала дань уважения Джокеру, и поэтому я хотел, знаете ли, сыграть его в меру своих возможностей. что это, казалось, отдавало дань уважения персонажу.
Откуда персонаж? Потому что персонаж, в конце концов, персонаж будет комбинацией написания персонажа, озвучивания персонажа, личности персонажа и того, как он выглядит.
Самым распространенным заблуждением является слово «дизайн». Люди думают прежде всего о красивых картинках или формах. Они не понимают, до какой глубины доходит дизайн — не только в продуктах, но и во всех аспектах нашей жизни. Будь то дизайн программы, продукта или какой-либо формы коммуникации, мы живем в мире, который полностью спроектирован. Кто-то принял решение обо всем. И это было дизайнерское решение.
Справедливость следует божественному замыслу во всем, что человек делает, и возвращает в божественный замысел то, что отпало от этого замысла. Справедливость — это сам божественный замысел.
Дизайн персонажей, как и дизайн истории, требует зацепки, чтобы привлечь внимание читателя.
Мне нравится подвергать сомнению мелочи, чтобы добраться до сути вещей. Все мелочи жизни связаны с дизайном. Речь идет о том, как вы разговариваете с другим человеком; это конструкция речи; это дизайн всего, что мы делаем. Нам нужно лучше слушать, и нам нужно более непосредственно стремиться к пониманию и быть понятыми.
Это во многом моя философия как модельера. Я никогда не верил в дизайн ради дизайна. Для меня самое главное, чтобы люди действительно носили мою одежду. Я не делаю дизайн для подиума или журнальных съемок — я делаю дизайн для клиентов.
Это то, чего мы так долго ждали: наконец, беспрецедентный критический анализ истории голландского дизайна. «Голландский дизайн» Минке Саймона Томаса — это книга, которую нужно иметь и читать: важное и подробное исследование культурного, экономического и социально-политического контекста дизайна двадцатого века в Нидерландах.
Дизайн — это термин, который мы используем для описания как процесса, так и результата придания материальной формы человеческим идеям. Дизайн не просто способствует повышению качества жизни; дизайн во многих отношениях теперь составляет качество жизни.
На персонажа, историю и сюжет влияет любая последовательность действий, поэтому вам придется проектировать их соответствующим образом. — © Кари Скогланд
Любая последовательность действий влияет на характер, историю и сюжет, поэтому вам нужно разработать их соответствующим образом.
Здравоохранение — это проектная проблема. Зависимость от иностранной нефти — проблема дизайна. В какой-то степени бедность является проблемой дизайна. Нам нужны дизайнеры-мыслители, чтобы решать эти проблемы, а большинство людей, занимающих политические посты, мягко говоря, не дизайн-мыслители.
Дизайн признает изменения. Его значение охватывает изменения в наше время. Дизайн означает «создавать порядок и действовать согласно плану». Понятие изменения и дизайн движутся по одному и тому же пути.
Ключом к промышленному лидерству являются технологии и дизайн; из этих двух технологий поддается количественному измерению, а дизайн — нет. Технологические усовершенствования могут увеличить стоимость вашего продукта еще на 20 долларов. Если вы создаете что-то красивое, чего это стоит? Это стоит того, что люди будут платить за это.
Помимо дифференциации наших пространств с помощью дизайна, мы также ищем здания, которые имеют особый характер. Мы заботимся о том, чтобы каждое место было хорошим.
Для актера его работа становится легкой, когда его персонаж хорошо описан на бумаге. С хорошо написанной ролью становится проще создать и понять своего персонажа.
Информационный дизайн существует с 1970-х годов. Такие пионеры, как гуру дизайна Йельского университета Эдвард Тафте и дизайнерское агентство Pentagram, давно знают и используют его силу. Но теперь, с появлением Интернета, у него что-то вроде второго рождения.
Дизайн — это все об отношениях. К сожалению, многие дизайнеры не в полной мере это понимают. Одной из лучших дизайнерских работ, которые я когда-либо делал, было то, что я пил кофе или пиво с инженерами, маркетологами и дельцами по развитию бизнеса. И я искренне имею в виду дизайнерскую работу.
Я думаю, что часто люди проектируют рестораны с мыслью о флеше. Я думаю, что вы должны проектировать рестораны с учетом их функциональности. Убедитесь, что он функционален и работает с тем, чего вы пытаетесь достичь. Дизайн может появиться позже.
Мой отец был мастером-плотником и строителем. Архитектурный дизайн, инженерный дизайн, механический дизайн, трехмерные изображения — это была моя фишка, моя сильная сторона.
Публика больше знакома с плохим дизайном, чем с хорошим. По сути, он вынужден предпочитать плохой дизайн, потому что именно с этим он живет. Новое становится угрожающим, старое успокаивает.
Дизайн костюма очень важен и очень полезен, и мне очень нравится этот аспект развития персонажа, просто разобраться в этом.
В конце концов, я собирался участвовать в программе спичек в штате по промышленному дизайну. И после этого меня наняли в IDEO, чтобы я присоединился к их команде дизайнеров — и, по сути, вы начинаете как промышленный дизайнер для разработки продуктов — а затем продолжал задавать вопрос: «Что еще может сделать дизайн? Что еще может сделать дизайн?»
Дизайн больше, чем кажется на первый взгляд. Дизайн — это сообщение о преимуществах. Дизайн — это не про дизайнеров. Дизайн — это не океан, это аквариум. Дизайн — это создание того, во что вы верите.
Дизайн — это область забот, ответов и запросов, а также решений и последствий... дизайн удобно сгруппировать в три простые категории, хотя различия никоим образом не являются абсолютными и не всегда описываются так: дизайн продукта ( вещи), дизайн среды (места) и дизайн коммуникации (сообщения).
У меня есть длинный список того, как меня называют: «Принц дизайна», «Бетховен дизайна», «Голландский принц дизайна», и этот список можно продолжать и продолжать… Дизайн!' Я в порядке с этим. Я думаю, что она удивительный персонаж, который изменил музыкальную сцену и пользуется уважением многих людей; она удивляет.
Я думаю, что мы хотим сделать следующее: когда мы ставим хореографию, когда мы разрабатываем хореографию, мы пытаемся сначала взять ее с точки зрения персонажа. Очевидно, вы пишете сценарий, и это похоже на Джейсона Борна или Джона Уика или что-то в этом роде, вы не начинаете ставить хореографию с двойным скручиванием проволоки и сальто назад или делать шпагат. Вы стараетесь, чтобы это соответствовало персонажу или тону фильма.
Дизайн может быть искусством. Дизайн может быть эстетикой. Дизайн такой простой, поэтому он такой сложный.
В Университете Мэриленда на первом курсе я начал планировать специализацию в области искусства, потому что меня интересовал театральный дизайн, дизайн сцены или телевизионный дизайн. — © Джим Хенсон
В Университете Мэриленда на первом курсе я начал планировать специализацию в области искусства, потому что меня интересовал театральный дизайн, дизайн сцены или телевизионный дизайн.
Любой персонаж, которого вы придумаете или создадите, — это часть вас. Ты вписываешься в этого персонажа, но есть облик персонажа. Так что в персонаже есть определенная доля безопасности, когда вы чувствуете себя в большей безопасности, будучи персонажем, чем просто собой.
Я думаю, что каждый раз, когда вы берете женский персонаж, черный персонаж, латиноамериканский персонаж, гей-персонаж и делаете это сутью персонажа, вы минимизируете характер персонажа.
Когда я занимаюсь дизайном, я всегда создаю одежду из джинсовой ткани. Я думаю о дизайне как о стиле жизни. Я разрабатываю дизайн для этой ориентированной на карьеру девушки, которая будет сидеть в офисе весь день, но по-прежнему будет выходить на улицу и общаться по ночам.
Когда я поступил в старшую школу, именно тогда я заявил, что увлекаюсь дизайном одежды. Я увлекся дизайном костюмов в театральном отделении и начал думать, что, может быть, буду заниматься дизайном одежды.
Одна вещь о дизайне костюмов — и я думаю, дизайне вообще — но особенно дизайне костюмов, заключается в том, что у людей неправильное представление о том, что это очень гламурная работа. — © Коллин Этвуд
Одна вещь о дизайне костюмов — и я думаю, дизайне вообще — но особенно дизайне костюмов, заключается в том, что у людей неправильное представление о том, что это очень гламурная работа.
Мне очень нравится рисовать, и мне нравится дизайн, особенно дизайн одежды. Если актерская игра не сработает, на что я надеюсь, я, вероятно, пойду в дизайн.
Независимо от того, что является объектом дизайна, людям нужен дизайн. Все, что люди используют в своей повседневной жизни, нуждается в дизайне, и это четкое и конкретное доказательство фундаментального права человека на жизнь.
Графические дизайнеры должны хорошо разбираться в истории графического дизайна. Уметь хорошо проектировать не всегда достаточно. Знание корней дизайна необходимо, чтобы избежать повторного изобретения, а тем более непреднамеренного плагиата.
Если бы я проектировал компьютер с 200 микросхемами, я пытался спроектировать его со 150. А потом я пытался спроектировать его со 100. Я просто пытался найти все возможные хитрости в жизни, чтобы проектировать действительно крошечные вещи.
Дизайн может быть как проявлением дизайнерской этики компании, так и внешней коммуникацией дизайнерской этики компании и стремления к совершенству.
Если бы я разработал компьютер с 200 чипами, я попытался бы спроектировать его со 150. А затем я попытался бы спроектировать его со 100. Я просто пытался найти все уловки, которые только мог в жизни, чтобы проектировать действительно крошечные вещи.
Вы знаете, что-то действительно засело в голове Тима, когда он нарисовал, как выглядит персонаж. В какой-то момент Weird Girl и Эльза поменялись местами. Возможно, я неправильно это помню, но первоначальный дизайн Странной девчонки на самом деле был Эльзой, но затем она стала персонажем Вайноны Райдер, и новая Странная девчонка была просто фантастической с этими огромными широко раскрытыми глазами.
Люди думают, что дизайн — это стиль. Дизайн — это не стиль. Дело не в том, чтобы придать форму оболочке и наплевать на кишки. Хороший дизайн — это отношение эпохи Возрождения, которое сочетает в себе технологии, когнитивную науку, человеческие потребности и красоту для создания чего-то, о чем мир не подозревал.
Все в мире является частью дизайна. У всего есть смысл и цель и место в схеме существования, только не всегда можно понять, что это за конструкция. Только Бог может понять дизайн, потому что он его изобрел.
Дизайн персонажей, как и дизайн истории, требует зацепки, чтобы привлечь внимание читателя.
Хороший веб-дизайн зависит от характера контента, а не от характера дизайнера.
Дизайн — это метод объединения формы и содержания. Дизайн, как и искусство, имеет несколько определений; единого определения нет. Дизайн может быть искусством. Дизайн может быть эстетикой. Дизайн такой простой, поэтому он такой сложный.
Вот космологическое доказательство существования Бога — дизайнерский аргумент Палей — обновленное и обновленное. Тонкая настройка Вселенной на первый взгляд свидетельствует о деистическом замысле. Выбирайте сами: слепой случай, требующий множества вселенных, или замысел, требующий только одной… Многие ученые, признавая свои взгляды, склоняются к телеологическому или замысловому аргументу.
Универсальные системы дизайна больше нельзя отвергать как неуместные размышления небольшого локализованного дизайнерского сообщества. Появился второй модернизм, возродивший утопический поиск универсальных форм, ознаменовавший рождение дизайна как дискурса и дисциплины почти столетием ранее.
Для дизайнера отличный дизайн — это красивый дизайн. Необходимо приложить значительные усилия, чтобы сделать продукт привлекательным. Для клиента отличный дизайн эффективен. Он должен привлекать клиентов и соответствовать целям, поставленным перед дизайнером в первоначальном брифе. Для пользователя отличный дизайн функционален. Его легко читать, легко использовать и легко получить то, что было обещано. По-настоящему великолепный дизайн — это когда эти три точки зрения учитываются и реализуются в равной степени для создания конечного продукта, который будет красивым, эффективным и функциональным.
Интересно то, что когда мы проектируем и проектируем сервер, мы не проектируем его для Windows или Linux, мы проектируем его для обоих. Нам все равно, пока мы продаем то, что хочет клиент.
Вопрос в том, как именно сюда попала жизнь? Было ли это результатом естественного отбора и случайных мутаций или чем-то еще? Все — даже Ричард Докинз — видят дизайн в биологии. Вы видите этот дизайн, когда видите, как скоординированные части собираются вместе для выполнения определенной функции — например, в руке. Итак, внешний вид дизайна все пытаются объяснить. Так что, если теория Дарвина не объясняет этого, у нас не остается никакого другого объяснения, кроме того, может быть, это действительно было задумано. Это, по сути, аргумент дизайна.
Дизайн — это создание шаблонов и планирование любого действия для достижения желаемой, предсказуемой цели... любая попытка отделить дизайн, сделать его самостоятельным, работает вопреки тому факту, что дизайн — это основная матрица жизни.
У нас нет хорошего языка, чтобы говорить о таких вещах. В словарях большинства людей дизайн означает внешний вид... Но для меня ничто не может быть дальше от значения дизайна. Дизайн – это основная душа творения человека.
Я не эксперт по великолепному геймплею. Я прихожу за дизайном персонажей, монстрами, атмосферой. Я не техник. — © Клайв Баркер
Я не эксперт по великолепному геймплею. Я прихожу за дизайном персонажей, монстрами, атмосферой. Я не техник.
Трагедия женского дизайна в том, что он получает так мало официальной поддержки. Большинство мировых дизайнерских школ, организованных мужчинами, поощряют мужской подход, даже если ими руководят женщины. Тем не менее, многие дизайнеры, являющиеся мужчинами в биологическом смысле, придерживаются женского подхода к дизайну.
Хороший дизайн инновационный 2. Хороший дизайн делает продукт полезным 3. Хороший дизайн эстетичен 4. Хороший дизайн делает продукт понятным 5. Хороший дизайн ненавязчивый 6. Хороший дизайн честный 7. Хороший дизайн долговечен 8. Хороший дизайн тщательно продуман до мельчайших деталей 9. Хороший дизайн безопасен для окружающей среды 10. Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна
Когда мы думаем о дизайне, мы обычно представляем себе вещи, которые выбираются потому, что они спроектированы. Вазы, комиксы или архитектура... Однако оказывается, что большая часть того, что мы делаем или проектируем, на самом деле нацелена на публику, которая существует для чего-то другого. Дизайн важен, но дело не в дизайне. Назовите это «публичным дизайном»... Публичный дизайн предназначен для людей, которые должны заполнять нашу налоговую форму, взаимодействовать с нашим веб-сайтом или регистрироваться в нашем гостиничном номере, несмотря на то, как он оформлен, а не из-за него.
Очень многое зависит от дизайна кадра или движения персонажа; это работа, которую вы делаете, чтобы в ней было то же самое, что и в фильме. Всего в нескольких кадрах он должен сообщить что-то ясно и драматично.
Искусство – это идея, которая нашла свое совершенное визуальное воплощение. А дизайн — это средство, с помощью которого это выражение становится возможным. Искусство — это существительное, а дизайн — это существительное и глагол. Искусство — это продукт, а дизайн — это процесс. Дизайн — это основа всех искусств.
Хороший дизайн является инновационным Придает продукту полезность Является эстетичным Делает продукт простым для понимания Ненавязчивым Является честным Долговечным Соответствует мельчайшим деталям Защищает окружающую среду Хороший дизайн — это как можно меньше дизайна.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!