1200 лучших цитат и высказываний злых персонажей - Страница 19

Изучите популярные злых персонажей .
Последнее обновление: 3 декабря 2024 г.
Я хотел бы работать больше, но я не хочу просто создавать типовых персонажей. Я хочу играть интересных персонажей, и я хотел бы, чтобы меня противопоставляли типажу.
Одна из вещей, о которых я беспокоюсь, это то, что я действительно хочу убедиться, что расы всех персонажей сохранены. Мне не нравится, когда в фильмах черные персонажи становятся белыми или что-то в этом роде.
Нам нужно ясно называть зло таким, какое оно есть. Когда люди будут обезглавливать ребенка, и когда люди оставят голодающих на вершине горы без еды и воды - 40 000 из них - мне все равно, какая это религия: это зло.
В ограниченном сериале «Фарго» нет персонажей, происходящих от персонажей фильма «Фарго». Трудно описать, насколько правдиво это шоу по отношению к фильму.
Вопрос о добре и зле всегда будет одной из самых интригующих проблем философии, наряду с проблемой самого существования ... Если зло означает быть мотивированным, быть центром своей собственной вселенной, жить по своим правилам. , то каждый художник, каждый мыслитель, каждый оригинальный ум есть зло. Потому что мы осмеливаемся смотреть своими глазами, а не устными штампами, одолженными нам от так называемых отцов. Осмелиться увидеть — значит украсть огонь у богов. Это судьба человечества, двигатель питает нас как расу.
Мне нравится слышать и чувствовать запах сельской местности, земли, на которой живут мои персонажи. Я не хочу, чтобы эти персонажи сошли со страницы, я хочу, чтобы они вышли из пейзажа.
Меня привлекают фильмы с сильными женскими персонажами, потому что в моей жизни есть сильные женские персонажи. Это моя собственная реальность, поэтому для меня это дверь в мир.
Зло — это действие, а не желание. Сколько не хотели перерезать глотку какому-нибудь хаму через обеденный стол? Присутствующая компания за исключением, конечно. У всех есть аппетит. Если вы поддадитесь этому, то этот поступок будет злом. Аппетит нормальный.
Трудно понять, оживают определенные персонажи или нет, у них либо есть собственная жизнь, либо нет. Я написал много вещей, в которых персонажи просто остаются инертными.
В пересмотре есть свои особые удовольствия и свои особые разочарования. Основные правила уже установлены; персонажи уже есть. Вам не нужно оживлять персонажей, но вы должны сделать их более убедительными.
Я люблю запах Земли. Мои друзья говорят, что я хорошо готовлю. Я люблю готовить для своих друзей. Так что я полная противоположность злу. Я думаю, только если ты хороший человек, ты можешь быть очень злым на экране.
Если бы я не уехал из Южной Африки, я чувствовал, что рискую быть заклейменным. Я огляделся и увидел актеров, которые спустя 10-15 лет своей карьеры все еще играли стереотипных персонажей африкаанс, стереотипных индийских персонажей. Это было не то, чего я хотел для себя.
Откуда я беру свои правила поведения? Я нахожу их в своем сердце. Все, что я считаю хорошим, хорошо. Все, что я считаю злом, является злом. Совесть — лучший из казуистов. — © Жан-Жак Руссо
Откуда я беру свои правила поведения? Я нахожу их в своем сердце. Все, что я считаю хорошим, хорошо. Все, что я считаю злом, является злом. Совесть — лучший из казуистов.
Мне нравится играть квинтэссенцию антигероя. Есть что-то терапевтическое в игре таких персонажей. Я знаю, это звучит банально, но я чувствую, что узнаю о себе, когда играю этих персонажей.
Меня привлекают истории, которые будоражат мое воображение, истории, которые я, читая сценарий, чувствую, вижу, слышу персонажей. Меня привлекают настоящие персонажи, которые затрагивают что-то внутри меня, что я еще не исследовал.
Представьте, что вы больше, чем ничто. Зло создало вас, но вы не более злы, чем нерожденный ребенок. Если вы хотите, если вы ищете, если вы надеетесь, кто может сказать, что ваша надежда может не исполниться?
Мне не интересно играть злодея как громкого карикатурного, одномерного персонажа. Я пытаюсь очеловечить зло. Если вы видите моего персонажа в «Аурангзебе», то я не пытаюсь творить зло.
Когда вы говорите, что в этом мире слишком много зла, вы предполагаете, что есть и добро. Когда вы предполагаете, что есть добро, вы предполагаете, что существует такая вещь, как моральный закон, на основе которого можно различать добро и зло. Но если вы принимаете моральный закон, вы должны постулировать морального Законодателя, но именно его вы пытаетесь опровергнуть, а не доказать. Потому что если нет нравственного Законодателя, нет и нравственного закона. Если нет морального закона, нет и добра. Если нет добра, нет и зла. Какой у Вас вопрос?
Многие читатели хотят, чтобы персонажи вели себя ответственно, или они хотят понять дилемму персонажей и действовать в некотором роде от их имени.
Чтобы понять левых, нужно понять, что, по их мнению, величайшим злом является материальное неравенство. Левых больше беспокоит экономическое неравенство, чем зло в обычном понимании этого термина человечеством.
Отношения между читателем и персонажами очень сложные. Это даже более своеобразно, чем отношения между писателем и его персонажами.
Прощение не означает игнорирование того, что было сделано, или навешивание ложного ярлыка на злой поступок. Это означает, скорее, что злой поступок больше не остается препятствием для отношений. Прощение — это катализатор, создающий атмосферу, необходимую для нового старта и нового начала.
Разве ты не видишь? Это новый век. Это требует нового зла. И я это новое зло.
Дамита Джо. Джо. Это мое второе имя. Он рассказывает о разных персонажах, которые живут во мне. Говорят, у нас есть 200 персонажей, которых мы изображаем с разными людьми.
Вы ненавидите зло, но не ненавидите людей, творящих зло. Итак, ненависть должна уйти в окно. — © Альведа Кинг
Вы ненавидите зло, но вы не ненавидите людей, делающих зло. Итак, ненависть должна уйти в окно.
Я просто пишу персонажей, и каким-то образом они оказываются мальчиком и девочкой. Когда история складывается воедино и их персонажи переплетаются, они каким-то образом оказываются вместе.
Люди говорят это мне, и я думаю, что всех моих персонажей объединяет то, что они обижены; точнее будет сказать, что я играю персонажей, которым больно, но которые реагируют на свое окружение.
Америке лучше всего, когда мы работаем в сотрудничестве с нашими союзниками. Америка лучше всего, когда мы действительно противостоим злу в этом мире. И ИГИЛ, не заблуждайтесь, это зло в этом мире.
У этих мультфильмов о добре против зла есть целая психологическая подоплека. У нас есть «Супермен» и все остальные герои, чтобы мы могли выйти в жизнь и попытаться стать кем-то. У меня есть большинство анимационных фильмов Диснея на видеокассетах, и когда мы их смотрим. О, я мог бы просто съесть это, съесть это. […] Джимми Крикет, Пиноккио, Микки Маус – это всемирно известные персонажи. Некоторые из величайших политических деятелей приехали в Соединенные Штаты, чтобы встретиться с ними.
В творческом плане мне просто нравятся интересные персонажи. Такие натуралы, геи или кто угодно — типа, кто угодно, откуда бы ни происходили персонажи или их образ жизни.
Мы должны забыть все, что было в прошлом, потому что история начинается 11 сентября. Ладно, с 2001 года сколько войн было начато, сколько стран разрушено? Итак, теперь ИГИЛ — это новое зло, но как это зло началось? Является ли большим злом делать то, что делает ИГИЛ, то есть убивать людей — в основном, но не только, шиитов — перерезать глотки? Между прочим, поддерживаемые США ополченцы делают то же самое, за исключением того, что они не показывают по телевидению обезглавливание белых людей.
Диалог — идеальное средство показать, что происходит между персонажами. Кристаллизует отношения. В идеале он должен быть настолько эффективным, чтобы сделать анализ или объяснение отношений между персонажами ненужным.
Зло должно было проявить себя и выполнить свою роль, чтобы в конечном итоге победило Добро. [...] Зло должно проявить себя, чтобы они поняли ценность Добра.
Очевидно, я люблю супергероев; Я люблю персонажей комиксов, но я... Думаю, я всю жизнь питаю привязанность к комиксам, и, хотя я очень люблю персонажей, я также люблю и среду.
Я действительно люблю глупых, просвещенных персонажей — этих персонажей, которым не удается вовлечься в драму своих непосредственных обстоятельств; им не удается быть реактивными и вовлеченными в драму, происходящую вокруг них.
Чтобы соединиться с персонажами, вам нужно соединиться с миром. Если мир кажется смутно знакомым, я верю, что персонажи почувствуют себя близкими. — © Шон Леви
Чтобы соединиться с персонажами, вам нужно соединиться с миром. Если мир покажется вам смутно знакомым, я полагаю, что персонажи покажутся близкими.
Мне нравятся фильмы о людях и фильмы с персонажами; это то, к чему меня тянет как человека, которому нравится создавать этих персонажей в истории, но на самом деле мне все это нравится.
Иногда добро и зло не столько противоположности, сколько две стороны одной медали. Вы бросаете это в одну сторону, и это выглядит хорошо, в другую сторону, и это зло, иногда это просто зависит от того, на каком конце пушки вы находитесь.
Диктаторы — нелепые персонажи, и, знаете, в моей карьере и в моей жизни мне всегда нравилось обитать в этих нелепых, невероятных персонажах, которые каким-то образом существуют в реальном мире.
И я пришел к выводу, что добро и зло — это названия того, что люди делают, а не того, чем они являются. Все, что мы можем сказать, это то, что это доброе дело, потому что оно кому-то помогает, или злое, потому что оно причиняет им боль. Люди слишком сложны, чтобы иметь простые ярлыки.
Еретики сами не могут казаться добрыми, если они не изображают Церковь злой, лживой и лживой. Они одни хотят, чтобы их считали добрыми, а Церковь должна казаться злой во всех отношениях.
Драматургов-мужчин в целом, вероятно, больше интересуют мужские персонажи. Им нужны женские персонажи, чтобы быть женщинами в их жизни или быть домашней проблемой.
Стоит задуматься над тем фактом, что четыре века назад зло «изобилия или избытка» возникало из-за того, что его не пускали на рынок, а сегодня зло избытка заключается в том, что его выбрасывают на рынок.
То, что нравится людям, вызывает смех. Веселые шоу. Все дело в исполнении, написании и персонажах, а не в сеттинге. И сценарий, и исполнение, и персонажи ВЕЛИКОЛЕПНЫ в (Все любят Рэймонда).
Раньше я подписывался на Nintendo Power. В первом выпуске был «Марио 2», и все персонажи были сделаны из глины. Так что я начал делать всех этих персонажей из глины.
Мои персонажи обычно составные. Хотел бы я притвориться, что придумываю всех этих персонажей, но нет. Я ворую у людей. Но люди скажут мне: «О, это я!» а я думаю, нет, это не ты!
Играть разных персонажей в телешоу, где ты работаешь каждый день, играя несколько персонажей каждый день, это невероятно напряженно.
Просто, — ответил Таммелер. Черника — одна из величайших сил добра в мире. Как вы это понимаете? — сказал Чарльз. Ну, — сказал Таммелер, — ты когда-нибудь видел, чтобы тролль, или вендиго, или, — он вздрогнул, — рожденный тенью ел черничный пирог? Нет, — признал Чарльз. Ну вот, — сказал Таммелер. Это потому, что они не выносят в этом доброты. Тут с тобой не поспоришь, — сказал Чарльз. Еда бывает доброй и злой, как люди, или барсуки, или даже хмурые. Злая еда? — сказал Чарльз. Пастернак, — сказал Таммелер, — они такие же злые, как и приходят.
У всех персонажей моих фильмов есть одна общая черта. Неважно, хорошие они или плохие, неважно, умные они или глупые, все эти персонажи берут на себя ответственность за свое поведение. Я почти такой же.
Играя персонажа, вам придется глубоко погрузиться в свой собственный спектр. Если я играю зло, поверьте мне, я вытаскиваю зло изнутри себя. — © Кей Кей Менон
Вы должны копаться глубоко в своем собственном спектре, играя за персонажа. Если я играю зло, поверьте мне, я вывожу зло из себя.
Я думаю, что меня всегда привлекали персонажи, которые являются положительными и происходят из очень невинных мест. Я думаю, что в этих персонажах есть много места для открытий, и я всегда получаю удовольствие от игры.
Есть люди, которые спекулируют на предметах. Я не думаю, что это делает их злыми или не злыми. Это не имеет значения; чтобы спекулировать, это должно быть обнародовано. Как только это обнародовано, это становится искусством.
Много раз, когда вы смотрите аниме, у всех персонажей белая кожа — у всех персонажей фэнтезийных историй белая кожа, что мне никогда не нравилось.
Самое важное для меня в последовательности действий — это понять намерения персонажей и трудности, с которыми им придется столкнуться: какова история персонажей в последовательности действий.
Писатель должен стоять вне страницы. Не писателю лить слезы на страницы по этим персонажам. Не его дело страдать, или смеяться, или испытывать экстаз или агонию, как герои на страницах.
Мне очень нравятся персонажи - музыкальные персонажи, такие как Сид Вишес и Курт Кобейн - просто, типа, какие они и все такое. Как Лил Уэйн.
На мой взгляд, нам важно смотреть на зло лишь постольку, поскольку оно заставляет нас смотреть на наши собственные действия и заставляет нас задуматься: «Я участвую в каком-то человеческом зле, которое мне действительно следует прекратить?»
«Прекрасные вещи, которые несут небеса» во многом об Америке — просто так получилось, что в ней есть африканские и эфиопские персонажи, и на самом деле в ней больше неэфиопских персонажей, чем эфиопских.
Мне нравятся простые имена для моих персонажей. Когда я становлюсь слишком символичным с именами или местами, я начинаю чувствовать, что персонажи и история менее читаемы, и я теряю интерес.
«Прекрасные вещи, которые несут небеса» во многом об Америке — просто так получилось, что в ней есть африканские и эфиопские персонажи, и на самом деле в ней больше неэфиопских персонажей, чем эфиопских.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!