43 лучших цитат и высказываний на Kickstarter

Изучите популярные на Kickstarter .
Последнее обновление: 30 ноября 2024 г.
У всех сейчас что-то есть. Он стал очень перенасыщенным, и трудно отсеять, что хорошо, что стоит посмотреть и на что успеть посмотреть. В то время в Твиттере было гораздо меньше людей, и это был более простой способ достучаться до людей. Таким образом, сочетание отличного видео, гораздо большего доступа к людям через Twitter и наличия Kickstarter стало этой новой вещью. Кикстартер был. Время было правильным.
Автору, который не публиковался, намного сложнее сказать: «Эй, вот новая книга». Там нечего их читать, так что вы не знаете, на что это будет похоже. Kickstarter — это здорово, но вы также должны выкладывать свои работы там, когда можете, чтобы создать себе репутацию.
Kickstarter — такая удивительная платформа, это действительно так. Это здорово для независимых артистов всех мастей, потому что каждому музыканту и каждому артисту нужна помощь, чтобы продюсировать запись, сделать запись. Это похоже на современное покровительство. Он обращается к вашему непосредственному поклоннику. Это тоже хороший мотиватор.
Kickstarter устраняет риск, с которым сталкиваются издатели и книготорговцы. У них ограниченные ресурсы и ограниченное пространство на полках, и Kickstarter является для них доказательством того, что что-то сработает.
Когда вы на кинофестивале, у вас есть восторженная и восторженная аудитория, и если вы можете указать им на кампанию Kickstarter, это отличный способ использовать этот энтузиазм. Даже если вам не нужны средства на отделку, это способ получить средства на аутрич.
Хотя я уверен, что Obsidian сможет создать качественную игру, достаточно одного другого разработчика Kickstarter, чтобы испортить всем остальным и поставить под сомнение дальнейший процесс пожертвований.
Те проекты, которые наиболее успешны на Kickstarter — те, которые получают финансирование полностью и быстро — делают это во многом потому, что создатель имеет сильную социальную сеть и приглашает людей к участию.
Я участвовал в постановке в театре Ларго под названием «Час захватывающих приключений». Мы читаем радиопередачи. Это пародия на радиоспектакли 30-х и 40-х годов. Мы только что создали Kickstarter для этого, чтобы мы могли сделать веб-сериал и фильм-концерт.
На мой взгляд, одна из самых умных вещей, которые сделал Kickstarter, — дать людям отличный опыт покупок, связанных с искусством, который финансирует искусство. По сути, они заставили людей платить 200 долларов за футболку плюс ощущение участия в начинании другого художника.
То, как электронная танцевальная музыка [EDM] обрабатывается и экспортируется в мир, является очень сильной и «тотальной» концепцией. Но это не так интересно в художественном отношении. EDM рассматривается некоторыми СМИ как кикстартер для детей, которые понятия не имеют, насколько глубокой может быть танцевальная музыка.
Правда в том, что я работал на Kickstarter еще до того, как появился Kickstarter; не было интернета. Социальные сети писали письма, звонили по телефону, ходили по кустам.
Люди, которые поддерживают Kickstarter, мы любим их всех. Мы так благодарны, что у нас есть эти продукты, которые позволили нам сохранить авторские права и владеть ими и всем остальным, но люди не осознают, насколько это грандиозное предприятие.
Президентская кампания Берни Сандерса объявила, что за 24 часа после того, как он объявил о своей заявке, было собрано более 1,5 миллиона долларов. Между тем, 12-летний подросток на Kickstarter только что собрал 7 миллионов долларов за пять минут после того, как объявил о своей идее водяных пистолетов из сока.
Kickstarter идеально подходит для нас. Это было не то, о чем мы слышали, и просто дошли до этого. Мы провели исследование, встретились с людьми на Kickstarter — они великолепны и рады работать с нами.
Никогда не понимал использования Kickstarter в коммерческих целях. Если вы хотите собрать деньги для коммерческих целей, я думаю, вы должны дать кому-то дивиденды. Они зарабатывают деньги, затем вы зарабатываете деньги. Это должно быть вложением, тогда как я думаю, что истинная цель Kickstarter — собрать деньги на вещи, которые сами по себе оправдывают себя.
Я не планирую игру на кикстартере. И я не совсем гейм-дизайнер. — © Чарльз Стросс
Я не планирую игру на кикстартере. И я не совсем геймдизайнер.
Идеи игр на Kickstarter пользовались огромным успехом, даже если они не так необычны, как «BlindSide».
Я думаю, что я также усвоил, что запуск Kickstarter и раннего доступа Steam до того, как у вас будет что-то определенное и играбельное, — это чрезвычайно рискованное предприятие, которое может быть очень разрушительным для конечного качества игры.
Так что видеть реакцию на Kickstarter и видеть, как люди действительно хотят видеть, слышать, что я делаю, слышать, что приходит мне в голову, — это действительно невероятный опыт.
Kickstarter — это не центр прибыли, это организатор и подстрекатель.
Мне очень нравится Kickstarter, потому что вам не нужно быть Медичи, чтобы финансировать искусство и науку или поддерживать большую идею или человека, который пробуждает ваше воображение. Это тип микрофинансирования, направленного на создателей.
Что мне нравится на Kickstarter, так это когда я вижу настоящие инновации и вижу, как люди создают что-то новое. Мне становится грустно, когда я вижу вещи, которые представляют собой одну и ту же технологию; вы не передаете технологии вперед.
Искушение, когда вы заходите на Kickstarter, состоит в том, что первые три дня прекрасны, и вы верите, что вы бог. Вы заходите в свою электронную таблицу и думаете: «Если каждый день будет таким же, как первый, у нас будут чемоданы денег, прибывающие к парадной двери». Затем он погружается в этот спад.
Российская экономика терпит крах. Дошло до того, что сегодня Владимиру Путину пришлось заложить свое украденное кольцо с Суперкубка. А Путин будет финансировать свое следующее вторжение на Kickstarter.
Когда я смотрю на Kickstarter, я вижу малые предприятия, которые финансируются их клиентами. Я вижу ускорение перехода от идеологии промышленного производства к экономике производителя. И я также вижу идею настолько мощную, что название компании стало глаголом.
Если бы я мог получить честный ответ, я бы спросил Трампа. «Сколько денег вы бы хотели, чтобы уйти с поста президента?» Потому что я думаю, что у него был бы номер, как ни странно. Тогда бы мы знали, за сколько запустить Kickstarter.
Одним из успехов Kickstarter является то, что он избавляет игроков от догадок. Издатели больших игр должны тщательно выбирать, какие названия они публикуют, чтобы не потерять кучу денег на причудливой игре, которая не продается. Kickstarter — это вознаграждение, никакого риска, поскольку никто не должен платить, если проект не полностью профинансирован.
С Kickstarter люди являются меценатами. С Mosaic люди могут быть инвесторами в чистую энергию, как Уоррен Баффет.
Кто-то должен создать Kickstarter, чтобы получить добычу для Тейлор Свифт.
Я влюбился в кино еще в детстве. Я снимал короткометражки, снимался на телевидении и делал рекламу, и это такой трудный, странный процесс — пытаться создать свой первый полнометражный фильм, особенно если вы не собираетесь просто взять Kickstarter и сделать это самостоятельно.
У меня очень теплые чувства к Kickstarter, потому что я думаю, что это лучшее из того, чем мы можем быть. Это люди, которые на самом деле помогают нашим коллегам-художникам. Мы на самом деле как бы лезем в наш карман за чем-то. Это очень редко.
Художники — всего лишь предприниматели. Им решать, как они могут получить денежную прибыль от своей страсти? от их призвания, как я говорил выше. Иногда могут. Музыканты могут продавать музыку даже перед лицом пиратства. Или они могут продавать свои услуги? концерты и т. д. Художники и другие художники могут получать прибыль аналогичным образом. Писатель может использовать Kickstarter для продолжения или получать деньги за консультацию по версии фильма.
Kickstarter перешел от финансирования творческих проектов к финансированию продуктов и видеоигр; больше всего финансируются проекты бытовой электроники и видеоигр.
Я использовал принципы Kickstarter, чтобы сделать «She’s Gotta Have It». Мы снимали это с 1985 по 1986 год. Окончательная стоимость составила 175 000 долларов. У меня не было этих денег. Это были друзья, гранты, пожертвования. Мы сохранили наши бутылки для месторождения никеля.
Что мне нравится в Kickstarter, так это то, что он помогает создавать игры, в которые люди хотят играть, даже если вы не вкладываете в него 20 миллионов долларов, чтобы попытаться удовлетворить все глупые прибамбасы, которые, по мнению издателей, должны быть в играх в наши дни.
Мой первый проект на Kickstarter создал книгу под названием «Ясное и настоящее мышление», учебник для колледжа по логике и критическому мышлению, который был доступен всему миру бесплатно. Как профессор, я заметил, что цены на учебники были слишком высоки для некоторых моих студентов.
Одна из лучших вещей о Kickstarter, краудфандинге и крахе музыкального бизнеса заключается в том, что многие артисты, такие как я, были вынуждены столкнуться с собственным странным беспорядком в отношении самих себя и того, что мы думали, что значит стать музыкантами.
Когда я вижу Kickstarter, я не вижу компанию. Вместо этого я вижу общественное движение. Я вижу, как люди делают что-то для людей.
Kickstarter может привлечь клиентов, как в прямом, так и в переносном смысле, к игре до ее выпуска. Имея только идею, немного видео и несколько скриншотов, разработчик может начать создавать базу лояльных поклонников.
Твиттер, пожалуй, худшая вещь. Круто, когда ты можешь твитнуть свое шоу и сказать: «Привет, приходи посмотреть мое шоу» или «Посмотри на этот Kickstarter», но это также странный 140-символьный инструмент для коварства.
Что хорошего в таких вещах, как Kickstarter, так это то, что они позволяют мне, наконец, и вообще без каких-либо плохих чувств, когда люди подходят ко мне сейчас и говорят: «Я хочу сделать это». Я могу просто сказать: «Больше нет оправданий».
У меня нет проблем с группами, использующими схемы финансирования участников, такие как Kickstarter и тому подобное. Я много раз говорил, что я думаю, что они являются частью нового способа взаимодействия групп и их аудитории, и они могут быть фантастическим ресурсом, позволяющим группам делать что-то в основном в сотрудничестве со своей аудиторией. Это довольно удивительно, на самом деле.
Мы работаем с Полом Беттнером и командой Playful с самого начала Oculus. Пол был, кажется, одним из семи спонсоров Kickstarter на 5000 долларов. — © Брендан Ирибе
Мы работаем с Полом Беттнером и командой Playful с самого начала Oculus. Пол был, кажется, одним из семи спонсоров Kickstarter на 5000 долларов.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!