1200 лучших цитат и поговорок из компьютерной анимации

Изучите популярные из компьютерной анимации .
Последнее обновление: 27 ноября 2024 г.
Когда дело доходит до прорывов, как технологических, так и художественных, послужной список Pixar уникален. В начале 1990-х мы были известны как технологические пионеры в области компьютерной анимации.
В анимационном море так много кораблей, управляемых компьютером, что я думаю, что у нас может быть хотя бы один, который будет просто бревенчатым плотом, на котором мы сможем грести вручную.
Я не умею анимировать на компьютере, и я очень благодарен за то, что работал с парой других парней. Мы назвали это нашим триумвиратом, Джоном Карсом и Клэем Кайтисом, которые действительно разбирались в компьютерной анимации, но любили и поддерживали рисованную графику, которая является наследием Диснея.
Компьютерная анимация — это один из способов освободить людей от их материальной тяжести и один из способов дать им умственную свободу. — © Цай Го-Цян
Компьютерная анимация — это один из способов освободить людей от их условной гравитации и один из способов дать им ментальную свободу.
Это [кинопроизводство] заключается в том, чтобы развлекать зрителей великими персонажами и великими историями, вы хотите, чтобы люди смеялись, вы хотите, чтобы люди плакали, вы хотите иметь отличную музыку, которая запоминается. Вы хотите фильм, который, как только он закончится, захочется посмотреть снова, просто так. Вот что это такое, живое ли это действие, анимация, рисованная, компьютерная, спецэффекты, кукольная анимация, не важно. Это цель режиссера.
Во-первых, компьютерная анимация сегодня, безусловно, является потрясающим и жизнеспособным средством. Но теплоту и индивидуальность 2D-анимации, на мой взгляд, невозможно превзойти. Некоторые истории хорошо подходят для 3D-анимации, и я не буду давать им названия, но в глубине души я все еще более эмоционально реагирую на то, что художники чувствуют в 2D. «Актёра» в аниматоре чувствуешь более лично... это трудно объяснить.
Я очень люблю анимацию как средство повествования, будь то традиционная анимация, компьютерная графика или покадровая анимация, которая в большей степени является областью деятельности нашей студии. Но я считаю, что креативщики, стоящие за любой анимацией, как правило, очень похожи, и поэтому, независимо от того, какую эстетику они используют для реализации своего видения, мне это нравится.
Если вы сидите в своем минивэне и проигрываете компьютерные анимационные фильмы для своих детей на заднем сиденье, разве это анимация развлекает вас, когда вы едете и слушаете? Нет, это повествование. Вот почему мы придаем такое большое значение истории. Никакая отличная анимация не спасет плохую историю.
Когда я начал работать с компьютерным подразделением LucasArts в далеком 1984 году, я пошел во Дворец изящных искусств и впервые увидел фестиваль анимации. Мне очень понравилась разнообразная коллекция анимационных фильмов, представленных на фестивале.
Одна из особенностей анимации заключается в том, что делать анимацию настолько дорого, что вы не можете создать освещение. У вас есть только один шанс сделать каждый выстрел.
Ситкомов так много, особенно в анимации, что мы почти забыли, что такое анимация — движение и визуальные эффекты.
В мире анимации люди, которые разбираются в карандашах и бумаге, обычно не компьютерщики, а компьютерщики обычно не артисты, поэтому они всегда стоят по разные стороны линии.
Самое замечательное в компьютерной анимации то, что все эти среды существуют как трехмерные миры, поэтому эти виртуальные миры уже существуют.
Меня всегда очень увлекала анимация, но в некотором роде все дети смотрят фильмы Диснея и все такое, но я понятия не имел, как делается анимация.
Я думаю, что урок № 1, который я извлек из «Симпсонов», заключался в том, что анимация может быть такой же забавной, как и живое действие. Эта анимация могла бы быть смешнее, чем живое действие. Эта анимация не должна была быть только для детей.
Чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами компьютерной анимации, вы должны уделять правдоподобному столько же внимания, сколько и невероятному. — © Джон Лассетер
Чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами компьютерной анимации, вы должны уделять правдоподобному столько же внимания, сколько и невероятному.
Многие люди помогали мне на этом пути. Но знаете, самое большое событие для меня было, когда появилась компьютерная анимация.
Просто кажется, что весь мир анимации пытается пойти туда, где, возможно, анимации не место.
Конечно, это были простые настольные лампы с минимальным количеством движений, но сразу можно было сказать, что Люксо-младший был ребенком, а тот, что постарше, — его матерью. В этом короткометражном фильме компьютерная анимация из новинки превратилась в серьезный инструмент кинопроизводства.
Да, как только мы решили использовать эту замещающую анимацию, а швы являются функцией этой анимации, а другие фильмы закрашивают их, мы решили, что хотим сохранить наличие анимации и ее тип, а не создавать ее. это выглядит полированным. Я думаю, это создало своего рода уязвимость.
Я все-таки был маленьким чокнутым ребенком. Если я не снимал маленькие стоп-анимационные фильмы, то играл в компьютерные игры или Dungeons & Dragons.
Мы являемся одним из крупнейших работодателей в Канаде для руководителей анимации, и я думаю, что что-то в размере 140 миллионов долларов в год важно для канадской экономики, производящей анимацию для Netflix.
Моушн-комиксы — это отдельная среда. Это уж точно не анимация, в которой большое количество художников делают десятки, а то и сотни тысяч рисунков. Анимация, или «реальность», создается на компьютере, и работа оригинального художника — это работа. И это не комикс. Вы не можете перевернуть страницы. Вы не можете прочитать диалог.
В компьютерной анимации каждая деталь должна быть продумана, спроектирована, смоделирована, затенена, размещена и освещена. Чем больше вы добавляете, тем больше памяти компьютера вам нужно.
Анимация для меня — прекрасный вид искусства. Я никогда не понимал, почему студии хотели прекратить делать анимацию. Возможно, они чувствовали, что зрители во всем мире хотят смотреть только компьютерную анимацию. Я этого не понимал, потому что я не думаю, что когда-либо в истории кинематографа среда фильма делала этот фильм интересным или нет. Я всегда чувствовал, что зрители любят смотреть действительно хорошие фильмы.
Компьютеры создают компьютерную анимацию не больше, чем карандаш создает анимацию карандашом. Художник создает компьютерную анимацию.
Даже если у вас есть деньги, доступ к технологии MoCap и сильные способности к хореографии и компьютерной анимации, не пытайтесь снять такой фильм, если у вас нет большого терпения, настойчивости и глубокой склонности к риску.
Фильмы сегодня снимаются так же, как и всегда, в некоторых отношениях. Написание сценария, пре-продакшн, раскадровка и дизайн — все одно и то же. Техника анимации изменилась в том смысле, что вместо того, чтобы рисовать ее вручную, мы используем компьютер в качестве инструмента. Компьютер стал карандашом для рисования или раскрашивания изображений, которые мы видим в фильме.
Это не похоже на то, что компьютер волшебным образом делает это за вас. Анимация просто длится вечность.
Я очень плохо переношу анимацию. Я привык к идеальной целостности, которую вы получаете, когда рисуете собственные комиксы. Есть что-то в этом, что анимация всегда проигрывает.
Если вы посмотрите на Японию, то увидите, что фильмы Хаяо Миядзаки — это величайшие фильмы, когда-либо снятые в Японии; там внутри страны, и они играют с одобрением критиков во всем мире. Он не будет использовать более 5 или 10 процентов компьютерных изображений в своих фильмах. Это разочаровывает меня. Это глупый выбор, который сделали некоторые студии, отказавшись от анимации. Это часть неудачного предубеждения, которое, как я думаю, сложилось у публики в отношении анимации.
Я хотел заниматься анимацией, поэтому из-за отсутствия доступных профориентаций занялся бакалавриатом в области компьютерных наук, но смог получить только тройки.
Представьте, что вы пишете электронное письмо. Вы находитесь перед компьютером. Вы работаете на компьютере, щелкаете мышью и печатаете на клавиатуре, но сообщение будет отправлено человеку через Интернет. Итак, вы работаете перед компьютером, но с человеком за компьютером.
Я закончил колледж со средним баллом 3,92 по специальности компьютерное программирование и получил степень бакалавра изящных искусств и анимации. Моей первой работой была роспись в доме Гримальди в Квинсе.
Разве мы кощунствуем, говоря, что 2D в значительной степени осталось в прошлом, а компьютерная анимация — это настоящее и будущее? Все дело в создании лучшего опыта для зрителя, включая 3D.
Я не люблю анимацию. Вообще-то я ненавижу анимацию.
Моушн-комиксы — это просто дешевая анимация. Очень дешевая анимация. И я люблю анимацию почти так же сильно, как и комиксы, но я не спешу платить за дешевый гибрид этих двух вещей.
Посмотрите, что Дисней сделал со своим отделом анимации. Не было аниматора, отвечающего за их анимационную группу!
Я люблю рисованную анимацию, но должен сказать, что я влюбился в компьютерную анимацию. То, что вы можете сделать с точки зрения визуальных эффектов, довольно ошеломляет, и я думаю, что если бы я вернулся и сделал рисованную анимацию, я хотел бы убедиться, что со стилистической точки зрения это было бы так же красиво, как «Горбун». Хоть Нотр-Дам!
Я самый большой поклонник анимации. Я люблю историю анимации, я ее хорошо знаю. — © Джон Лассетер
Я самый большой поклонник анимации. Я люблю историю анимации, хорошо ее знаю.
В полнометражной анимации мультяшная или преувеличенная анимация почти табуирована. Есть такой прецедент, что если вы будете делать такие вещи, людям это не понравится или это будет слишком глупо.
Я решил, что хочу, чтобы к анимации относились серьезно; это цель моей жизни. Я считаю, что анимация — очень важный способ рассказывать истории не только детям, но и взрослым.
Я вырос, наблюдая за классической анимацией, и я всегда чувствовал, что корни анимации лежат в фэнтези и в том, куда вы не можете попасть другим путем.
Я всегда любил анимацию, поэтому я зарабатываю на жизнь тем, чем зарабатываю на жизнь — фильмами Уолта Диснея. Этот вид искусства настолько эффектен и красив. И я никогда до конца не понимал настроения анимационных студий, что сегодня зрители хотят смотреть только компьютерную анимацию. Дело не в среде, в которой снят фильм, а в истории. Это о том, насколько хорош фильм.
Я большой поклонник целлофановой анимации, я большой поклонник компьютерной анимации и, прежде всего, я большой поклонник покадровой анимации.
Вот что происходит в трехмерной анимации: вы сообщаете компьютеру, на что похож объект, и компьютер может представить, как он будет выглядеть с точки зрения любой камеры.
Я закончил колледж со средним баллом 3,92 по специальности компьютерное программирование и получил степень бакалавра изящных искусств и анимации. Моей первой работой была роспись фрески в Гримальди в Квинсе.
Я так люблю процесс анимации. Интересно, что все, что я делаю в анимации, способ создания и навыки рассказывания историй, полностью работают в структуре фильмов о природе Диснея. Как ни странно, мне нравится думать, что анимация подобна рисованию, а природа Диснея подобна лепке. Анимацию вы начинаете с чистого холста и рисуете. С природой Диснея вы начинаете с большого блока изображений и доводите его до финальной истории. Где-то вы в конечном итоге с чем-то симпатичным смотреть.
Если вы спросите кого-нибудь из аниматоров, как долго они занимаются анимацией, они почти всегда скажут вам, что с тех пор, как себя помнят, и я не исключение.
Честно говоря, я даже не знаю, как работает компьютерная анимация, да мне и не нужно.
На MTV диалоги могут быть немного темнее, интереснее и резче... Анимация просто феноменальна. Это программа CGI, которая делает всю анимацию. — © Нил Патрик Харрис
На MTV диалоги могут быть немного темнее, интереснее и резче... Анимация просто феноменальна. Это программа CGI, которая делает всю анимацию.
Наша цель — стать центром независимого производства анимационных фильмов; быть самой смелой анимационной студией в мире.
Я работаю в компьютерной анимации уже 25 лет. Я, очевидно, приверженец технологии. Я просто думаю, что это тот аспект среды, который продолжит революцию в кинопроизводстве. Он постоянно меняется и постоянно открывает новые возможности. Технология развивается там, где 2-D анимация в конечном итоге ограничивается тем, сколько времени вы можете заплатить скольким людям за создание фильма. Я имею в виду компьютеры, не то чтобы это устройство, экономящее труд, но оно обещает открыть захватывающие новые технические возможности.
Дело в том, что изображения, созданные компьютером, являются невероятно мощным инструментом для создания лучших визуальных эффектов. Но я верю в абсолютную разницу между анимацией и фотографией.
В связи со всеми смертельными компьютерными вирусами, которые распространяются в последнее время, Weekend Update хотел бы напомнить вам: когда вы подключаетесь к другому компьютеру, вы подключаетесь ко всем компьютерам, к которым этот компьютер когда-либо подключался.
Pixar изобрел большую часть компьютерной анимации, какой она известна сегодня, и мне очень повезло быть первым традиционным аниматором, работавшим с компьютерной анимацией.
Я получаю большое признание за Tron. Тогда нас называли постановщиками сцен, потому что отдел анимации не позволял нам называться аниматорами, потому что мы работали на компьютерах. И мы были одними из первых, кто сделал трехмерную компьютерную анимацию.
Анимация хорошо переносится на маленький экран. Когда вы смотрите на Уолта Диснея или Чака Джонса — вы знаете, на Багза Банни — на самом деле нет никакой разницы, смотрите ли вы на очень большом экране или на экране компьютера.
Я всегда думал в трех измерениях, с тех пор, как начал работать с компьютерной анимацией в начале 80-х.
Это веселая часть моего прошлого, все ситкомы, в которых я участвовал в 80-х. А тут вообще анимация - анимация потрясающая. Это действительно было здорово.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!