1200 лучших цитат и высказываний World Of Warcraft

Изучите популярные из World Of Warcraft .
Последнее обновление: 6 октября 2024 г.
Самое поразительное, что «World of Warcraft» позволяет вам прожить настоящую вторую жизнь. Девочки могут притворяться мальчиками; мальчики могут притворяться девочками; бухгалтеры-люди могут притворяться эльфийскими магами.
Я всегда был фанатом ММО. Я играл в World of Warcraft в клубе, и Джей Ди Дрю и Коко Крисп видели, как я играю. Они подошли, заинтересовались и в итоге создали аккаунты.
Я должен избегать таких вещей, как «World of Warcraft» или «Minecraft», иначе я никогда не закончу работу. — © Эрнест Клайн
Я должен избегать таких вещей, как «World of Warcraft» или «Minecraft», иначе я никогда не сделаю никакой работы.
Я думаю, что «World of Warcraft» показывает, что людям сегодня по-прежнему нравятся хорошие фэнтезийные hack and slash игры. Я всегда думал, что многие компьютерные фэнтезийные игры несколько преждевременно переходят в сложную групповую игру.
Не могу поверить, что он водил тебя в настоящий ресторан. Я предположил, что его идея свидания будет заключаться в том, чтобы вы смотрели, как он играет в World of Warcraft со своими друзьями-ботаниками.
Хочешь стелса? Станьте мошенником в «World of Warcraft».
Я использую аналогию: «World of Warcraft» похож на поход в торговый центр: вы видите там массу людей, но на самом деле не хотите с ними взаимодействовать; вы просто хотите знать, что вы часть человеческой расы. И если вы попадете в беду, вы будете знать, что кто-то еще там.
Я играю в World of Warcraft, а это значит, что я часто провожу время с подростками.
Я бы никогда не стал рекламировать что-то, что смущает, и я думаю, что у людей может быть другой взгляд на то, что смущает, а что нет. Некоторые люди думают, что сниматься в рекламе волос Revlon действительно круто. Меня это смущает, но World of Warcraft: не стыдно, очень круто.
Играть в «World of Warcraft» с сыном может показаться пустой тратой времени. Но на самом деле вы взаимодействуете друг с другом. Вы решаете проблемы. Они могут показаться простыми проблемами, но вы решаете их. Вам предстоит столкнуться с трудностями, которые вы должны преодолеть. Вы находитесь в поисках, чтобы получить определенные способности.
«Варкрафт» станет периодом моей жизни, который я ценю и ненавижу одновременно.
Я гик — читаю фантастические романы, играю в World of Warcraft, я большой геймер, у меня есть костюмы из «Звездного пути».
Когда я рассказываю истории о своих днях в видеоиграх, когда я был действительно хардкорным игроком в ММО, я играл в «EverQuest» в течение двух лет и играл в «World of Warcraft» и несколько других игр в течение последних десяти лет или около того... 95% историй, которые я вам расскажу, — это EverQuest.
В «Варкрафте» всегда был гораздо более высокий процент игроков-женщин, чем во многих других играх. Это всегда была очень гостеприимная среда для женщин. — © Дункан Джонс
В «Варкрафте» всегда был гораздо более высокий процент игроков-женщин, чем во многих других играх. Это всегда была очень гостеприимная среда для женщин.
Я бы никогда не стал рекламировать что-то, что смущает, и я думаю, что у людей может быть другой взгляд на то, что смущает, а что нет. Некоторые люди думают, что сниматься в рекламе волос Revlon действительно круто. Меня это смущает, а World of Warcraft — не смущает, очень круто.
Я немного поиграл в «Город героев» — там действительно отличная система генерации персонажей. Я был очень впечатлен этим. Я играл в World of Warcraft со своими детьми. Это очень весело.
Это то, что действительно делает меня счастливым: вся история «Варкрафта» и история, стоящая за ним.
В то время, когда мы начали работать над «World of WarCraft», я думаю, в игровой индустрии и, возможно, за ее пределами существовало ограниченное убеждение, что ММО будут интересны только самым хардкорным из хардкорных игроков, и поэтому вам не нужно было ничего делать, чтобы сделать игру доступной для более широкой аудитории.
Одна из вещей, которые я считаю уникальными и характерными для Blizzard, заключается в том, что всякий раз, когда они создают свои игры, и в частности Warcraft, они берут вещи, которые любят, и добавляют к ним изюминку. Они показали, что герои могут появиться из самых неожиданных мест, и как игрок вы можете играть за героя со всех сторон.
Многие известные вам успешные игры Blizzard на самом деле выросли из неудачных проектов. Так было и с «World of Warcraft». Мы отменили проект и решили поработать над этим.
Это [World of Warcraft] является пробным камнем. Она установила стандарты, она установила, как играть в ММО. В каждую выходящую MMO я играю и смотрю на нее. И если они нарушат какие-либо правила WoW, по моему мнению, это довольно глупо.
Надеюсь, если я сделал свою работу правильно, люди захотят узнать и увидеть больше! Безусловно, есть еще что рассказать. Я хотел бы быть частью этого процесса расширения знаний, составляющих Warcraft, но все будет зависеть от того, что вы, зрители, думаете о нашем первом фильме!
Быть исполнителем и записывающимся артистом, а также играть в «World of Warcraft» — это довольно трудоемкая комбинация.
Аудитория «World of Warcraft» — довольно преданная группа игроков.
Что же касается глубины гиковства... В World of Warcraft у меня больше друзей, чем в реальной жизни!
Люди играют в версии «World of Warcraft» с 1994 года, и это по-прежнему ведущая в мире MMO, основанная на подписке.
«Варкрафт» по самой своей природе эпичен по масштабу.
Есть конструктор для простых игр. Но более продвинутые пользователи могут программировать сложные вещи с помощью наших возможностей сценариев, которые построены на Lua — том же языке, который используется в World of Warcraft.
Мы всегда считали, что было бы здорово поместить игрока в мир Warcraft в качестве одного персонажа, исследовать землю и встречаться с другими игроками, но только в 1999 году мы подумали, что это возможно сделать.
Одна из вещей, которые я считаю уникальными и характерными для Blizzard, заключается в том, что всякий раз, когда они создают свои игры, и в частности «Warcraft», они берут вещи, которые любят, и вносят в них изюминку. Они показали, что герои могут появиться из самых неожиданных мест, и как игрок вы можете играть за героя со всех сторон.
Несколько лет назад я как бы понял, что одно из моих любимых занятий в «World of Warcraft» — искать вещи, просто тратить время на поиски.
Я очень хорошо играю в World of Warcraft. Мол, чертовски хорошо. Посадите меня перед компьютером, и я как будто попаду в какую-то другую вселенную.
Я впервые начал заниматься технологиями, когда один из моих друзей и я решили, что это хорошая возможность создать компанию, пока мы учились в школе, потому что у нас почти не было альтернативных издержек. Наши альтернативные издержки заключались в том, чтобы играть в «World of Warcraft» и пить пиво. Мы подумали, что сейчас самое время попробовать что-нибудь.
Конечно, когда вы думаете о «World of Warcraft», вы можете представить себе набор зануд — тех, кто, возможно, пожертвовал гигиеной и сном, чтобы достичь еще одного уровня опыта. Но правда в том, что WoW населен игроками самого разного происхождения, от сельских домохозяек до игроков НФЛ.
Поскольку наши игроки стали более опытными, играя в «World of Warcraft» за многие годы, они стали намного лучше и намного быстрее потреблять контент.
Я не играю в онлайн игры. Я играл в Warcraft, но в основном играю в экшены.
Когда мы решали, какими должны быть расы в «Warcraft 3!», возникли споры.
Я, конечно, знал о «World of Warcraft»; На самом деле я никогда не играл, потому что знал, что если начну играть, то никогда не закончу работу, потому что она полностью поглотит меня.
Чувство, благодаря которому «Варкрафт» работает как игра, — это чувство, что героизм может исходить из чего угодно и кого угодно. — © Дункан Джонс
Чувство, благодаря которому «Варкрафт» работает как игра, заключается в том, что героизм может исходить из чего угодно и кого угодно.
Гуманитарные разработчики World of Warcraft также нашли способ подкупить геймеров, заставив их выключить компьютеры и выйти на улицу. Если вы выйдете из игры на несколько дней, ваш персонаж будет более отдохнувшим, когда вы возобновите игру, и этот режим временно ускорит ваш уровень.
Я должен работать с командой Blizzard и продюсерами фильма и убеждать их, что как у фаната у меня есть уникальный и, надеюсь, занимательный способ показать людям историю первого контакта, которая на самом деле является тем, что создает «Варкрафт». для всех остальных.
Пост-юношеский синдром эксперта Склонность молодых людей в возрасте около восемнадцати лет, особенно мужчин, становиться альтруистическими экспертами во всем, состояние ума, требуемое природой для обеспечения воинов, готовых с удовольствием умереть на поле боя. Также причина, по которой религии вербуют пилотов-камикадзе и террористов-смертников почти исключительно из диапазона 18-21 лет. «Кайл, я никогда бы не подумал, что, когда ты был в своей спальне и играл в World of Warcraft в подростковом возрасте, ты фактически становился экспертом по фильмам Жана-Люка Годара.
Когда пришло время поговорить о Warcraft, мы не торопились, мы знали, какой будет история, у нас был полевой генерал в лице Дункана Джонса. То же самое с Годзиллой, мы как бы дважды отмерили, один раз отрезали.
С «World of Warcraft» мне нравится возможность тратить время попусту.
У меня больше друзей в World of Warcraft, чем в реальной жизни!
Я не думаю, что консоли — это лучшая возможность для «World of Warcraft».
Самое замечательное в «World Of Warcraft» то, что вы можете сесть в обеденный перерыв и выполнить пару квестов, и все равно чувствовать, что у вас есть значимый опыт, а не ощущение, что у вас есть вторая карьера.
Когда вы думаете о «World of Warcraft» как о социальной сети и думаете о будущей версии Battle.net как о социальной сети Blizzard, вы хотите оставаться на связи со своей социальной сетью.
Пытаясь сделать фильм, подобный «Варкрафту», и пытаясь сделать это уникальным способом… вас убивает смерть от 1000 сокращений. — © Дункан Джонс
Пытаясь сделать фильм, подобный «Варкрафту», и пытаясь сделать это уникальным способом… вас убивает смерть от 1000 сокращений.
Я компьютерщик — читаю фантастические романы, играю в World of Warcraft, я заядлый геймер, у меня есть костюмы из «Звездного пути».
Я сам был игроком в «Варкрафт», и когда я представил свой взгляд на фильм, они сразу же сказали: «Это игрок». Такова игра. Так что у меня была их поддержка с самого начала.
Гуманитарные разработчики World of Warcraft также нашли способ подкупить геймеров, заставив их выключить компьютеры и выйти на улицу. Если вы выйдете из игры на несколько дней, ваш персонаж будет более «отдохнувшим», когда вы возобновите игру, режим, который временно ускорит ваш уровень.
Никогда не гневно кричите в свою веб-камеру. В то время как разбивание клавиатуры пополам во время игры в «World of Warcraft» может показаться вам вполне оправданным, для остальной части известной вселенной вы выглядите как разъяренный психопат.
Есть люди, которые сформировали гильдии в «World of Warcraft», которые, возможно, играли вместе в течение многих лет, прежде чем на самом деле встретились, но из-за приключений, которые они пережили вместе, они сформировали действительно прочные дружеские отношения.
Мы посмотрели на продажи «Warcraft III», которая в то время была самой продаваемой компьютерной игрой всех времен, и сказали: «Это должно быть нашим потолком». Мы ошибались.
«World of Warcraft» не всегда была гладкой ситуацией. Это могут подтвердить люди, которые играли в World of Warcraft в течение первого года.
Я большой игрок! Я люблю играть в «World of Warcraft». Это помогает мне немного успокоиться и уйти от реальности.
Что ж, команда, создавшая «Starcraft 2», вероятно, является самой опытной командой по стратегии в реальном времени в отрасли — есть члены этой команды, которые работали над всеми нашими играми RTS, начиная с «Warcraft».
К черту это, вопрос в том, какая у тебя специальность? — сказал Одед. — Потому что позвольте мне сказать вам прямо сейчас, любой ответ, кроме World of Warcraft или Advanced Ninja Studies, не будет принят.
Дело в том, что в Warcraft так много историй. Для фанатов есть несколько ключевых историй, которые они действительно хотят увидеть на экране. Я не буду делать это.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!