174 лучших цитат и высказываний Nintendo — Страница 3

Исследуйте популярные Nintendo .
Последнее обновление: 1 октября 2024 г.
Вам просто нужно адаптироваться, и вы должны понимать, где люди на самом деле собираются играть в свои игры. Раньше это были только Nintendo и PlayStation, а теперь — всевозможные устройства. Так что вам нужно научиться адаптировать то, что вы знаете из технологий, в этих областях... Я давно хотел сделать мобильную игру.
Я очень рад представить уникальный опыт Metal Gear Solid новой аудитории геймеров, а также сотрудничать с моим наставником по игровому дизайну г-ном Миямото в работе над Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube.
Я бы предпочел расти вместе с командой внутри Nintendo, а не брать кого-то со стороны. Для меня было бы радостью, если бы кто-то из тех, кто работал со мной, добился большого успеха.
Правительство уже вовлечено с точки зрения развлечения. Я имею в виду, они регулируют большую часть наших развлечений. Что мы пытаемся сделать как отрасль, так это проявлять инициативу и управлять ею гораздо более позитивно, гораздо более эффективно, чем это может сделать правительство, и в этом вся суть ESA[....] Мы думаем, что делаем довольно эффективная работа, и, конечно, с точки зрения Nintendo, мы думаем, что ESA — это то, что нужно.
Я знаю детей, которые говорят, что им нечего делать, а потом плюхаются перед телевизором, чтобы посмотреть фильм или поиграть в Nintendo или Xbox. Думаю, нет ничего лучше для убийства творчества и воображения.
Мы всегда ожидали, что, когда Nintendo продемонстрирует бизнес-потенциал с помощью идеи, другие последуют за ней. И мы считаем, что, основываясь на истории — грохот, джойстик — вещи, которые мы изобрели, если хотите, и первыми внедрили в видеоигры, за которые быстро прицепились другие.
Когда я был очень молод, у меня была Atari, и я играл в Space Invaders. Затем я влюбился в Mario Bros., Sonic the Hedgehog и Yoshi на Super Nintendo. Когда я думаю об этом, я был немного геймером в детстве.
Ах, это были дни… Темные Охотники охотились на нас, мы убивали их. Мы поселились в подземных катакомбах и склепах, куда Охотники не могли попасть, не одержимые. Было интересно быть Аполлитом или Даймоном. Но это было до того, как мы открыли для себя цивилизацию и современные удобства. До того, как человеческий мир развился настолько, что мы могли существовать ночью под предлогом того, что мы одни из них. Аполлиты владеют предприятиями и домами. Даймоны играют в Нинтендо. К чему катится этот мир? (Танатос)
Я купил одну из первых систем Nintendo и принес ее домой, и в то время мы играли в «Легенду о Зельде», и это захватывало, и я играл в нее часами, часами и часами.
Уважаемая Nintendo, нам нужна новая игра про Марио, в которой вы спасаете принцессу в первые десять минут, а до конца игры вы пытаетесь подавить в своем животе это болезненное ощущение, что она «испорченный товар», концепция подробно описана еще раз. и снова в крайне сексуально-негативном буклете с инструкциями, и когда Луиджи шутит о ней и Баузере, вы ломаете ему нос и тут же жалеете об этом. Когда Пич спрашивает вас в тишине своей спальни в грибном замке: «Ты все еще любишь меня?» ты притворяешься, что спишь. Вы ритмично нажимаете кнопку А, чтобы контролировать дыхание, сохранять его ровным.
После этого у нас состоялся короткий разговор о том, что ваше тело иногда может казаться совершенно отдельным. Она сказала, что ее тело может ощущаться как отдаленная бюрократия, управляемая телеграммами из ее мозга, а я сказал, что мое тело иногда похоже на тело Марио Марио, которым управляет джойстик Nintendo. Фамилия Марио - Марио.
Миссия Nintendo — попытаться сделать людей счастливыми, заставить людей улыбаться. — © Сатору Ивата
Миссия Nintendo — попытаться сделать людей счастливыми, заставить людей улыбаться.
Но Дональд услышал по радио «Дисней», что они раздавали Nintendo 64 девяностому звонящему каждый день в течение недели. Он слушал всю неделю и продолжал звонить, пока не выбрал идеальное время, и однажды он побежал наверх и сказал: «Я выиграл!» Он всегда мог желать того, чего хочет.
Я увлекаюсь видеоиграми с восьми лет, когда у меня появилась первая Nintendo. С тех пор я пристрастился к видеоиграм.
Я вырос в долине Сан-Фернандо, которая не похожа на Лос-Анджелес. Это немного другое. Это все еще округ Лос-Анджелес, но это не то же самое, это не то место, где тебя обнимают за то, что ты чудак. Ты просто остался наедине со своей Nintendo, и это была моя жизнь.
Я думаю, что Nintendo повезло, поскольку она работает в этом бизнесе более 30 лет, она действительно понимает динамику и осознает, что именно программное обеспечение управляет аппаратным обеспечением, а новые, уникальные и убедительные возможности программного обеспечения выделяют его.
Я вырос на видеоиграх. Мое поколение выросло на Nintendo и Sega Genesis. Потом у меня был Dreamcast и, наконец, PlayStation. Так что да, я всегда был большим игроком.
У меня был Commodore, а потом я помню, как подарил Nintendo на Рождество, и это полностью изменило правила игры. И часы, которые я тратил, играя в видеоигры и пытаясь убедить маму, что это улучшает мою зрительно-моторную координацию. Это было достойное использование времени. Это улучшило мою зрительно-моторную координацию!
Большинство рулевых удовлетворились бы штурвалом или румпелем. Лео также установил клавиатуру, монитор, авиационное управление от Learjet, звуковую панель для дабстепа и датчики управления движением от Nintendo Wii. Он мог поворачивать корабль, нажимая на газ, стрелять из оружия, сэмплируя альбом, или поднимать паруса, очень быстро встряхивая свои контроллеры Wii. Даже по меркам полубогов Лео серьезно страдал СДВГ.
Мы производим то, без чего люди могут жить. Но нам нужно продолжать думать о том, что сделает наши продукты приоритетной покупкой, даже если они не являются необходимостью. Если мы перестанем это делать, независимо от того, насколько успешна Nintendo в данный момент, все сразу пойдет не так.
Прекратите делать то, что тратит время впустую. Не заменяйте время своей семьей или делами, которые вам нужно сделать. Мне нужно было собрать две фэнтези-команды на этих выходных, потому что мне это нравится, но я перестал часами играть в Nintendo Wii.
Nintendo смотрит на каждую технологию. Часто мы смотрим на технологию до того, как она действительно считается готовой для массового рынка. Оригинальный DS имел сенсорный экран на устройстве. Первый раз, когда продукт массового рынка имеет встроенный сенсорный экран.
У меня вообще не было никаких социальных навыков, но моя мама заметила, что я стал намного громче, когда у меня в руке был контроллер Nintendo. Поэтому она устраивала свидания с другими детьми, чтобы приходить и играть в видеоигры.
У меня появилась первая система Nintendo, и мы с мамой не спали и часами играли в нее вместе — в основном в Super Mario Brothers и Mario Kart!
У вас есть долгая история изменений в диагнозе, от отсутствия прикосновения к прикосновению, до оценки акустики и зрения. Но проблема со зрением, потому что, если вы живое существо, вы не можете видеть дальше поверхности кожи. Теперь у вас нет этой проблемы. Лапароскопическую операцию, когда камеру вводят в тело, иногда называют «хирургией Nintendo» — лучшим обучением лапароскопическим операциям на самом деле были видеоигры.
Что Nintendo должна сделать, так это создать программное обеспечение, использующее преимущества Wii MotionPlus, и приложить усилия, чтобы общественность поняла преимущества элементов управления Wii MotionPlus.
Я не разбираюсь в видеоиграх. Последней видеоигрой, в которую я играл, кроме Dance Dance Revolution в доме Джереми, в которой я был очень хорош — Скарлетт [Йоханссон], и у меня всегда будет «Билли Джин», — была Super Mario Kart на Супер Нинтендо. Я из темных веков.
В общем, я всегда был огромным, огромным игроком, и я определенно вырос на всех продуктах Nintendo, и франшиза Super Mario была франшизой, которая сформировала культуру.
С 7 лет я писал. Я помню, как был в подвале своего дома, в этом сыром, ужасном подвале, ставил пьесы с не очень желающими участниками, и я обещал соседским детям, что поиграю с ними в Nintendo 64 после того, как мы репетируем это. глупая пьеса, которую я написал.
Когда я был очень молод, у меня была Atari, и я играл в Space Invaders. Затем я влюбился в «Mario Bros.», «Sonic the Hedgehog» и «Yoshi» на Super Nintendo. Когда я думаю об этом, я был немного геймером в детстве.
Дети, достигшие восемнадцати лет, когда весь их набор навыков состоит из Nintendo и поедания Doritos, остаются без внимания. Их родители забыли дать им черты характера, необходимые для успешной жизни.
Если вы хотите получить краткосрочную прибыль от курса акций, то я очень плохой президент. Но я не думаю, что я так уж плохо умею максимизировать долгосрочную ценность Nintendo.
До прибыльной части онлайн-бизнеса, скорее всего, еще несколько лет. Вхождение в бизнес только потому, что это горячая тема дня, не принесет ни прибыльного бизнеса, ни удовлетворенных клиентов. Вот почему это будет частью стратегии Nintendo, а не опорой, как это пытаются сделать другие компании. По-прежнему существует слишком много барьеров, чтобы любая компания могла сильно зависеть от нее.
Подумайте о тенденции суши, которая началась в 80-х годах. Речь шла не только о развлекательной системе Nintendo в вашей гостиной, но и о наличии качественной сырой рыбы. Тенденция к японской кухне росла по мере того, как мир японского бизнеса и культуры становился все большей частью американской жизни.
Ключевыми здесь являются два маленьких слова: слово «или» и слово «и». Nintendo — это не компания или компания, выпускающая игры, посвященные только той или иной группе. Мы — компания «и», выпускающая игры для этой и той группы, а также для групп, которые еще даже не называют себя геймерами.
Я извиняюсь перед теми, кто поддерживает Wii U, за отсутствие новых игр от Nintendo в январе и феврале, но, пожалуйста, поймите, что с марта у нас будут новые игры.
Как только мы представили Wii в 2006 году, люди сразу поняли. На той выставке E3 я был на сцене с другими сотрудниками Nintendo, играющими в Wii Tennis, и я мог слышать возбуждение позади себя.
Раньше я подписывался на Nintendo Power. В первом выпуске был «Марио 2», и все персонажи были сделаны из глины. Так что я начал делать всех этих персонажей из глины.
Мы играем во множество игр Nintendo, много в Mario Kart, Super Smash Bros, в несколько разных карточных игр, на самом деле просто во что-то, чтобы расслабиться и отвлечься от плавания, прежде чем полностью сосредоточиться на соревновании.
Мне нравилась игра WWF No Mercy для Nintendo 64. Одной из моих любимых игр была WCW Thunder. Мне нравилось играть в эту игру, и мне нравилось быть братьями Штайнер. Они были такими крутыми, и они были одними из самых сильных персонажей.
Одна из лучших игр, в которую можно играть со своей второй половинкой, — это Super Mario Maker от Nintendo для Wii U, которая позволяет создавать собственные уровни Марио и играть в них.
Меня постоянно спрашивают, каков подход Nintendo к киберспортивному сообществу. И наш подход заключается в том, что мы хотим обеспечить согласованные стандарты. Мы хотим обеспечить честный, сбалансированный подход к соревнованиям, позволяющий игрокам продемонстрировать свои навыки.
Долгое время в Nintendo мы не уделяли столько внимания онлайн-играм, потому что в течение многих лет это ограничивало бы размер аудитории, которая могла бы пользоваться этими функциями. Но, конечно, сейчас мы видим, что так много людей подключено к Интернету. Он открывает огромное количество возможностей.
Я рос в Миссисипи, как квир-ребенок, в 1985 году у меня появилась Nintendo, и с тех пор я потерялся в этом мире. Когда я испугался, потому что моя церковь сказала, что такие люди, как я, будут гореть в аду, «Final Fantasy», «Dragon Warrior» и «Super Mario» предложили спасательную шлюпку.
Мой муж придерживается философии, согласно которой, если вы можете работать с контроллером Nintendo, вы можете нарезать лук. Итак, у нас есть наши дети на кухне. Каждый вечер мы садимся ужинать. Мы пытаемся дать нашим детям представление о том, что происходит с их телом, и это также полезно для семейного времяпрепровождения.
Nintendo была очень уникальной компанией, потому что это не только аппаратное обеспечение, но и один из крупнейших издателей программного обеспечения. Поскольку он находится в уникальном положении, он дает нам уникальное преимущество.
Большинство из нас выросли с видеоиграми в домашнем хозяйстве, будь то оригинальная Nintendo в гостиной или копилка для этой поездки в аркаду. И с течением времени эта линия ностальгии будет продолжать двигаться вперед, когда «Frogger» будет заменен на «Street Fighter 2» или «Resident Evil 4».
Я определенно играю в некоторые игры, такие как Nintendo DS или Wii, и в некоторые компьютерные игры. — © Луис фон Ан
Я определенно играю в некоторые игры, такие как Nintendo DS или Wii, и в некоторые компьютерные игры.
Nintendo занимает завидное положение, имея лучшие франшизы в этой отрасли, такие как «Марио», «Зельда», «Метроид», «Донки Конг» и все эти замечательные франшизы. Вместе это библиотека, за которую любой разработчик готов убить.
Мы глубоко думаем о последовательности наших игр, но, сказав это, Nintendo хорошо известно, что, если игра не готова, мы отложим разработку, чтобы убедиться, что она будет настолько сильной, насколько это возможно, когда игра запускается.
Когда я рос, я был ребенком 80-х, поэтому я помню Sega Genesis и первую Nintendo. Я вырос в то время, когда мы впервые начали играть в видеоигры на экране компьютера. Теперь есть гарнитуры, а контроллер — ваше тело.
В последнее время я играла очень модных, популярных девушек, и это здорово, потому что это привело меня к таким вещам, как эта кампания Nintendo 3DS «Style Savvy». Было бы забавно сделать что-то более причудливое или причудливое!
Еще до появления интеллектуальных устройств мы использовали сенсорные экраны для наших игр с Nintendo DS, а также мы внедрили акселерометры для наших пультов Wii Remote быстрее, чем интеллектуальные устройства.
Для нас запуск новых систем — это привнесение новых потребительских впечатлений на рынок, и мы делаем это с Nintendo Land, а сторонние издатели — с такими играми, как ZombiU. Для нас сейчас подходящее время для запуска нового оборудования.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!