Цитата Рэя Харрихаузена

При всей шумихе вокруг компьютерной графики все думают, что нет ничего лучше компьютерной графики, но я получаю много писем от поклонников, говорящих, что они предпочитают наши фильмы чему-либо с компьютерной графикой. Я благодарен за это, и мы сделали их с ограниченным бюджетом, поэтому из-за этого они считались фильмами категории B. И вот мы здесь, и они пережили многие так называемые A-картинки.
Я чувствую, что так много научно-фантастических фильмов и фильмов в целом просто стали очень зависимыми от компьютерной графики и пристрастились к ней, и что в некоторых крупных летних фильмах с компьютерной графикой вы видите эти эффекты, которые выглядят как дерьмо. Вы не знаете, смотрите ли вы мультфильм или что-то реальное. И я не хотел попасть в эту ловушку. Я действительно думал, что есть способ использовать многие из этих старых техник, чтобы сделать что-то новое и действительно красивое.
То, что произошло с компьютерными технологиями, идеально подходит для человека с моим набором навыков. Я рассказываю истории с картинками. Что мне нравится в компьютерной графике, так это то, что если я могу это придумать, то это можно перенести на экран.
Мы пытались сделать Йоду компьютерной графикой в ​​Эпизоде ​​I, но просто не смогли сделать это вовремя. Мы не могли заставить технологию работать, поэтому нам пришлось использовать куклу, но кукла действительно была не так хороша, как компьютерная графика. Поэтому, когда мы делали переиздание, нам пришлось вернуть компьютерную графику, что и было задумано.
Люди считают компьютерную графику уловкой; они чуть ли не обвиняют компьютерную графику в плохой истории или плохом сценарии. Они говорят о компьютерной графике так, как будто она несет ответственность за снижение стандартов.
Компьютерная графика полностью испортила автокатастрофы. Потому что как вы можете быть впечатлены ими сейчас? Когда вы смотрите их в 70-х, это были настоящие машины, настоящий металл, настоящий взрыв. Они действительно делают это и рискуют своей жизнью. Но я знал, что CGI начнет брать верх.
Компьютерная графика для меня как просмотр мультфильма. Это может быть эффективным, если это сделано хорошо. Много раз вы не чувствуете никакого реального риска. Вы смотрите кучу компьютерной графики.
Качество компьютерной графики, к которому зрители уже привыкли. Они не знают, что такое CGI, а что реально.
Я собирал картинки, рисовал картинки и сам смотрел на картинки. И поскольку никто больше их не видел, изображения были идеальными и правдивыми. Они были живы.
Все ненавидят редактировать мой фильм. Когда-то мы называли это пленкой, а теперь — моими цифровыми картами. Но я снимаю очень много фотографий. Я не хочу колебаться, потому что считаю, что момент — это все, что есть на картинке. Итак, фотографирую.
Ни одна из картин, которыми я рискую, не стоит дорого, поэтому для того, чтобы они принесли прибыль, не требуется многого. Мы не работаем с большими бюджетами. Мы знаем, чего хотим, снимаем это и ничего не теряем. Я никогда не понимаю эти фильмы, которые стоят двадцать, тридцать миллионов долларов, когда их можно снять за половину этой суммы. Может быть, это потому, что это никого не волнует. Мы заботимся.
Я просто думаю, что в боевиках сейчас... часто, потому что с компьютерной графикой можно сделать что угодно, люди делают. И я не думаю, что вы обязательно должны. Вы теряете такое человеческое измерение и получаете все, что нарушает законы физики.
Что касается компьютерной графики и рисованной анимации, то я считаю их не более чем инструментами для рисования картинок, такими же, как мелки или масло. Вот почему для меня важнее всего то, что вы рисуете, и в темах, которые я изображаю, я думаю, что рисование от руки является наиболее эффективным.
Я не знаю. Я не хожу вокруг, рассматривая свои фотографии. Иногда я думаю, что я механик. Я просто фотографирую. Когда приходит время, по какой-то причине, я занимаюсь редактированием, делаю распечатки и прочее. Есть вещи, которые меня интересуют. Но я особо не заморачиваюсь над ними.
Я думаю, что иногда большой бюджет означает взрыв! Компьютерная графика! CGI, возможности настолько безграничны, что это становится непрактичным.
Индустрия в Японии, движущаяся к CGI, не такая суровая и экстремальная, как в США. Анимационная индустрия в США увольняет 2D-аниматоров и закрывает эти студии, но я думаю, что это, возможно, потому, что национальные черты США предпочитают сверхреализм. Поскольку Япония — страна, предпочитающая плоскостное зрение, я не думаю, что мы оставим 2D и полностью заменим рисование от руки компьютерной графикой.
Приблизительно в 400 монтажных работах — это составляет 25 процентов от общего числа — используется компьютерная графика. Я работал над анимацией Steamboy, используя обычный метод рукописного ввода. Цифровая анимация является лишь дополнением. Я не сделал ничего удивительного, потому что идея состоит в том, чтобы с помощью компьютерной графики преодолеть ограничение выражений, сделанных от руки.
Этот сайт использует файлы cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство. Больше информации...
Понятно!